GP神戸
2017年5月29日 Magic: The Gatheringは嫁さんがACIDMANのライブ行ってて子供の面倒見なければばらなかったので不参加。
モダンGPだから行きたかったけど、普段我慢してもらってるからこれはしょうがない。
参加されたみなさんはお疲れ様でした。
そして改めてモダンの深さに感動。
モダンGPだから行きたかったけど、普段我慢してもらってるからこれはしょうがない。
参加されたみなさんはお疲れ様でした。
そして改めてモダンの深さに感動。
GWとBMIと調整中のアレ
2017年5月10日 Magic: The GatheringGWはと言うと
4月30日(日)
・妻と子供実家へ帰る
・アブザン機体のパーツを購入し晴れるやで友人Iとドラフト参加
5月1日(月)
仕事
5月2日(火)
友人Tと晴れ14時17時に参加し1-2×2
メインの《不屈の追跡者》が弱かったためサイドのバリスタをメイン採用
5月3日(水)
友人Mと晴れる屋松屋杯に参加。
結果は3-2もとパッとしない。
夜は明日のBMIのため友人Kの家に合宿
5月4日(木)
BMI当日。
しかし朝起きたら調整してきたアブザン機体とは全く違うデッキがそこに?!
結果は悲しみの1-4ドロップ。
俺には人間は使いこなせなかった。
5月5日(金)
晴れる屋休日杯にアブザンPWコンで参加し0-1-2と爆死してドラフト参加。
5月6日(土)
仕事
5月7日(日)
妻と子供帰ってくる
BMIは至極残念だったがこんだけ毎日遊びつくしたのは久しぶりで最高に楽しかった。BMIは前日までパッとしなかったがアブザン機体使えば良かったと思うのは言うまでもない。
で、今調整してるデッキ
『Re:Rite』
-生物27-
4《浄土のドライアド》
4《薄暮見の徴募兵》
4《導路の召使い》
2《ズーラポートの殺し屋》☆
4《地下墓地の選別者》
4《変位エルドラージ》☆
3《血統の観察者》☆
1《刻み角》
1《豪華の王、ゴンティ》
-呪文9-
4《最後の一押し》
4《謎の石の儀式》
1《ゼンディガーの復興者》
-土地24-
3《森》
1《平地》
1《沼》
1《荒地》
4《進化する未開地》
4《花盛りの湿地》
4《秘密の中庭》
4《霊気拠点》
2《ウェストヴェイルの修道院》
《ズーラポートの殺し屋》《変位エルドラージ》《血統の観察者》を使った無限ドレインコンボで勝利するデッキ。
当時と比較して失ったのは
《反射魔道士》禁止
《エルフの幻想家》ローテ落ち
《各種ダメラン》ローテ落ち
最初青をタッチして
《反射魔道士》⇒《尖塔の巡回員》
《エルフの幻想家》⇒《ならず者の精製屋》
とすることで、劣化感はあるもののほぼ同じ役割のこやつらで代用した。
しかし、ダメランの存在が大きく、4色+無色の捻出がかなり無理があり一人回しの段階で事故連発。あえなく青を抜きロックスカラーに…。
コンボ要員3種以外では特に《薄暮見の徴募兵》が重要で、このデッキ唯一のマナ注ぎ込み先&リクルーターでデッキの潤滑油。
《豪華の王、ゴンティ》と《刻み角》はお試し枠だが、《変位エルドラージ》で使いまわせば強そうという安易な考え。
スペル9枚はちと多い気がするが、
《最後の一押し》減らす
⇒キラン父の残した遺産に殴り殺される
《謎の石の儀式》減らす
⇒マナ出ずソリティア始まらない
になりそうな未来が見えたため各4。
極力《薄暮見の徴募兵》をスカしたくないのと、《謎の石の儀式》下で大量マナを出したいため生物大目に取りたいのを考えると、ドローエンジン兼息切れ対策となる《ゼンディガーの復興者》は怪しいかもしれない。
今週のFNMまでにもうちょいいじってみます。
4月30日(日)
・妻と子供実家へ帰る
・アブザン機体のパーツを購入し晴れるやで友人Iとドラフト参加
5月1日(月)
仕事
5月2日(火)
友人Tと晴れ14時17時に参加し1-2×2
メインの《不屈の追跡者》が弱かったためサイドのバリスタをメイン採用
5月3日(水)
友人Mと晴れる屋松屋杯に参加。
結果は3-2もとパッとしない。
夜は明日のBMIのため友人Kの家に合宿
5月4日(木)
BMI当日。
しかし朝起きたら調整してきたアブザン機体とは全く違うデッキがそこに?!
結果は悲しみの1-4ドロップ。
俺には人間は使いこなせなかった。
5月5日(金)
晴れる屋休日杯にアブザンPWコンで参加し0-1-2と爆死してドラフト参加。
5月6日(土)
仕事
5月7日(日)
妻と子供帰ってくる
BMIは至極残念だったがこんだけ毎日遊びつくしたのは久しぶりで最高に楽しかった。BMIは前日までパッとしなかったがアブザン機体使えば良かったと思うのは言うまでもない。
で、今調整してるデッキ
『Re:Rite』
-生物27-
4《浄土のドライアド》
4《薄暮見の徴募兵》
4《導路の召使い》
2《ズーラポートの殺し屋》☆
4《地下墓地の選別者》
4《変位エルドラージ》☆
3《血統の観察者》☆
1《刻み角》
1《豪華の王、ゴンティ》
-呪文9-
4《最後の一押し》
4《謎の石の儀式》
1《ゼンディガーの復興者》
-土地24-
3《森》
1《平地》
1《沼》
1《荒地》
4《進化する未開地》
4《花盛りの湿地》
4《秘密の中庭》
4《霊気拠点》
2《ウェストヴェイルの修道院》
《ズーラポートの殺し屋》《変位エルドラージ》《血統の観察者》を使った無限ドレインコンボで勝利するデッキ。
当時と比較して失ったのは
《反射魔道士》禁止
《エルフの幻想家》ローテ落ち
《各種ダメラン》ローテ落ち
最初青をタッチして
《反射魔道士》⇒《尖塔の巡回員》
《エルフの幻想家》⇒《ならず者の精製屋》
とすることで、劣化感はあるもののほぼ同じ役割のこやつらで代用した。
しかし、ダメランの存在が大きく、4色+無色の捻出がかなり無理があり一人回しの段階で事故連発。あえなく青を抜きロックスカラーに…。
コンボ要員3種以外では特に《薄暮見の徴募兵》が重要で、このデッキ唯一のマナ注ぎ込み先&リクルーターでデッキの潤滑油。
《豪華の王、ゴンティ》と《刻み角》はお試し枠だが、《変位エルドラージ》で使いまわせば強そうという安易な考え。
スペル9枚はちと多い気がするが、
《最後の一押し》減らす
⇒キラン父の残した遺産に殴り殺される
《謎の石の儀式》減らす
⇒マナ出ずソリティア始まらない
になりそうな未来が見えたため各4。
極力《薄暮見の徴募兵》をスカしたくないのと、《謎の石の儀式》下で大量マナを出したいため生物大目に取りたいのを考えると、ドローエンジン兼息切れ対策となる《ゼンディガーの復興者》は怪しいかもしれない。
今週のFNMまでにもうちょいいじってみます。
今は昔。そう、4日前のことである。
翌日に小溝杯を控えた僕は、スタンダードという正直よく分からないフォーマットに向けたデッキを作成していた。
もちろんデッキはコロッサスだ。スタンダードは気が付けばそれでしか大会に出ていなかったのだ。
自分以外の6名の勇者達がそれぞれどのデッキを持ちこむのか、予想する必要があった。普段彼らがよく使うデッキを想定しながら、コロッサスをそれに向けて調整しなければならない。
しかし、6名のうち3名から、なんと先発投手の発表があったのだ。
マルドゥ機体、サヒーリ、霊気池の3つである。
この3つはこのスタンダード環境では非常にありふれた、どこにでもいる顔ぶれである。
しかし、現スタンダード環境の大会は片手で数えられる程度しか大会に出ていない自分からすると、この予告先発は思考を停止させた。
『これは、コロッサスでは勝てない…』
とっさにそう考えた自分は、違ったアプローチのデッキを模索し始めた。
機体にも、サヒーリにも、そして霊気池にも勝てるデッキを。
これはスタンプレーヤーが常に考え続け、回答がついぞ出なかった難問だった。
その回答に辿りつくため、思考をフル回転し、何もない空虚に戦場を妄想し、そして辿りついてしまった。
それが青黒ゾンビドレッジである。
このデッキは、理論上上記3つのデッキに全て対処できる唯一のデッキであることが明らかとなったのだ。
サヒーリに対してはメインから無情にも積まれた【失われた遺産】が火を吹く。
いやはや、これだけでは足りないだろうと考えた読者諸君は鋭い。
無常な自分は、メイン【否認】まで搭載し世は常に諸行無常ということを説きふせてやるのだ。
機体に対しても当然隙は見せない。
【最後の一押し】【闇の掌握】といった対キラン用の除去を搭載するのはもちろん、置き恐怖こと【悪意の調合】が機体側に更にプレッシャーをかける。
この【悪意の調合】は霊気池から飛び出すブリセラに対しても効果的だ。
スペルでは除去不能となった彼女をわずか1マナで屠ることが出来る。いやはや恐ろしい。
ウラモグは知らない。
生物枠はすんなり決まった。
1マナの【墓所破り】はリソース切れを起こしやすいこのデッキにドローと展開力をもたらし、最早説明不要だが【秘蔵の縫合体】【屑鉄のたかり屋】【憑依された死体】による爆発的な横展開力は中途半端なデッキを咎める。
そして、このデッキ最大の武器である【ヴォルダーレンの下層民】についても触れておかねばなるまい。
5マナ3/3飛行は構築とは言えないクソのようなスペックだが、彼女は上記横展開の後戦場に現れ、全てを無に帰す。
霊気池から飛び出すブリセラもウラモグも、インスタントタイミングで現れるアヴァシンも、サヒーリプラスでコピーしようとしたフェリダーも。
そう、全てに触れれるのだ。
そして彼女の本当に恐ろしい点は、戦場にインスタントタイミングで現れることだ。
墓所破りも屑鉄も除去も否認も、そしてこの下層民もマッドネスからインスタントタイミングで現れる。
そう、あなたは相手の動きに合わせて構えていられる。
この『アルティメット下層民』があれば、恐れるものなど無い。
よく見るんだ、彼女は最早ただのストレージ要員ではない。
イラストから察するに彼女こそ本当のブリセラ、言うなれば小ブリセラなのだ。
そしてこれが環境末期に数十分で完成した綺羅星だ。
デッキ名 : 黒青ゾンビドレッジ
【脅威の生物達 21】
4:墓所破り
4:屑鉄のたかり屋
4:秘蔵の縫合体
4:憑依された死体
2:精神壊しの悪魔
4:ヴォルダーレンの下層民
【無常なスペル群 15】
3:最後の一押し
3:闇の掌握
3:悪意の調合
2:否認
1:失われた遺産
3:精神背信
【恐ろしい土地 24】
24:なんか土地
いやはや、我ながら自分の才能が恐ろしい。
全てへの回答を持つとはなんと欲張りなのか。
ちなみにサイドボードはその辺にあるカードを詰め込んだためメインサイド併せて否認と精神背信がそれぞれ4枚と恐怖の構築を具現化してしまった。
会場が阿鼻叫喚とするサマを想像しほくそ笑みながら迎えたスタンダードラウンド6回戦の結果は以下の通りである。
1R ジャンド LL
1G:何が入っているかも分からないデッキ相手に【失われた遺産】を握りしめたまま敗北した。
2G:先手の利を生かそうとクソスペルをサイドアウトし挑むものの、うまく展開出来ないでいると5マナ4/4のカウンターを4つばら撒く何かが着地し終了。あれ?このデッキメインの確定除去悪意の調合しかない?
2R 黒緑エネルギー WW
完全に負けの盤面になるも相手がバリスタを飛ばさなかったためオーメンダールが変身し勝ち。そ、そうなんだよこのデッキの本当の勝ち筋はコイツなんだよねー!!2G目は相手の蛇×2とエネルギーボブを小ブリセラで屠って勝ち。
3R サヒーリコンボ LL
精神背信と否認を打ち続けサヒーリコンボを全否定し続けていたら、いつの間にかつむじ風の巨匠から生み出されたトークンに殺された。
おかしい。何かがおかしい。
4R スゥルタイ現出 WW
2戦共相手が土地事故。自分のデスカットが怖いぜ。
5R マルドゥ機体 WLW
1G目は除去を的確に引いて生物を除去してこちらは墓所破りから生み出されるゾンビトークンで押して勝ち。これがやりたかったんだ!2G目サクッと圧死し暗雲立ち込めるも、3G目は屑鉄×2と墓所破りによる愚直ビートで勝ち。ここで機体の連勝記録を破り拍手喝采が起きる。
6R 霊気池 LL
ブリセラを小ブリセラで屠ったらまたブリセラが出てきて負け。小ブリセラは燃費が悪いなおい。2G目も2回ブリセラ倒したのに3体目のブリセラ出てきて負け。ウラモグとは一体。
結果は悲しみの3-3。
サヒーリ殺す!とか言って【失われた遺産】メイン1枚とかなんの意味もなさなかったのは言うまでもない。
しかし、アモンケットでゾンビが多数収録されたためワンチャン。
BMIQまではスタン頑張ろう。
翌日に小溝杯を控えた僕は、スタンダードという正直よく分からないフォーマットに向けたデッキを作成していた。
もちろんデッキはコロッサスだ。スタンダードは気が付けばそれでしか大会に出ていなかったのだ。
自分以外の6名の勇者達がそれぞれどのデッキを持ちこむのか、予想する必要があった。普段彼らがよく使うデッキを想定しながら、コロッサスをそれに向けて調整しなければならない。
しかし、6名のうち3名から、なんと先発投手の発表があったのだ。
マルドゥ機体、サヒーリ、霊気池の3つである。
この3つはこのスタンダード環境では非常にありふれた、どこにでもいる顔ぶれである。
しかし、現スタンダード環境の大会は片手で数えられる程度しか大会に出ていない自分からすると、この予告先発は思考を停止させた。
『これは、コロッサスでは勝てない…』
とっさにそう考えた自分は、違ったアプローチのデッキを模索し始めた。
機体にも、サヒーリにも、そして霊気池にも勝てるデッキを。
これはスタンプレーヤーが常に考え続け、回答がついぞ出なかった難問だった。
その回答に辿りつくため、思考をフル回転し、何もない空虚に戦場を妄想し、そして辿りついてしまった。
それが青黒ゾンビドレッジである。
このデッキは、理論上上記3つのデッキに全て対処できる唯一のデッキであることが明らかとなったのだ。
サヒーリに対してはメインから無情にも積まれた【失われた遺産】が火を吹く。
いやはや、これだけでは足りないだろうと考えた読者諸君は鋭い。
無常な自分は、メイン【否認】まで搭載し世は常に諸行無常ということを説きふせてやるのだ。
機体に対しても当然隙は見せない。
【最後の一押し】【闇の掌握】といった対キラン用の除去を搭載するのはもちろん、置き恐怖こと【悪意の調合】が機体側に更にプレッシャーをかける。
この【悪意の調合】は霊気池から飛び出すブリセラに対しても効果的だ。
スペルでは除去不能となった彼女をわずか1マナで屠ることが出来る。いやはや恐ろしい。
生物枠はすんなり決まった。
1マナの【墓所破り】はリソース切れを起こしやすいこのデッキにドローと展開力をもたらし、最早説明不要だが【秘蔵の縫合体】【屑鉄のたかり屋】【憑依された死体】による爆発的な横展開力は中途半端なデッキを咎める。
そして、このデッキ最大の武器である【ヴォルダーレンの下層民】についても触れておかねばなるまい。
5マナ3/3飛行は構築とは言えないクソのようなスペックだが、彼女は上記横展開の後戦場に現れ、全てを無に帰す。
霊気池から飛び出すブリセラもウラモグも、インスタントタイミングで現れるアヴァシンも、サヒーリプラスでコピーしようとしたフェリダーも。
そう、全てに触れれるのだ。
そして彼女の本当に恐ろしい点は、戦場にインスタントタイミングで現れることだ。
墓所破りも屑鉄も除去も否認も、そしてこの下層民もマッドネスからインスタントタイミングで現れる。
そう、あなたは相手の動きに合わせて構えていられる。
この『アルティメット下層民』があれば、恐れるものなど無い。
よく見るんだ、彼女は最早ただのストレージ要員ではない。
イラストから察するに彼女こそ本当のブリセラ、言うなれば小ブリセラなのだ。
そしてこれが環境末期に
デッキ名 : 黒青ゾンビドレッジ
【脅威の生物達 21】
4:墓所破り
4:屑鉄のたかり屋
4:秘蔵の縫合体
4:憑依された死体
2:精神壊しの悪魔
4:ヴォルダーレンの下層民
【無常なスペル群 15】
3:最後の一押し
3:闇の掌握
3:悪意の調合
2:否認
1:失われた遺産
3:精神背信
【恐ろしい土地 24】
24:なんか土地
いやはや、我ながら自分の才能が恐ろしい。
全てへの回答を持つとはなんと欲張りなのか。
会場が阿鼻叫喚とするサマを想像しほくそ笑みながら迎えたスタンダードラウンド6回戦の結果は以下の通りである。
1R ジャンド LL
1G:何が入っているかも分からないデッキ相手に【失われた遺産】を握りしめたまま敗北した。
2G:先手の利を生かそうとクソスペルをサイドアウトし挑むものの、うまく展開出来ないでいると5マナ4/4のカウンターを4つばら撒く何かが着地し終了。あれ?このデッキメインの確定除去悪意の調合しかない?
2R 黒緑エネルギー WW
完全に負けの盤面になるも相手がバリスタを飛ばさなかったためオーメンダールが変身し勝ち。そ、そうなんだよこのデッキの本当の勝ち筋はコイツなんだよねー!!2G目は相手の蛇×2とエネルギーボブを小ブリセラで屠って勝ち。
3R サヒーリコンボ LL
精神背信と否認を打ち続けサヒーリコンボを全否定し続けていたら、いつの間にかつむじ風の巨匠から生み出されたトークンに殺された。
おかしい。何かがおかしい。
4R スゥルタイ現出 WW
2戦共相手が土地事故。自分のデスカットが怖いぜ。
5R マルドゥ機体 WLW
1G目は除去を的確に引いて生物を除去してこちらは墓所破りから生み出されるゾンビトークンで押して勝ち。これがやりたかったんだ!2G目サクッと圧死し暗雲立ち込めるも、3G目は屑鉄×2と墓所破りによる愚直ビートで勝ち。ここで機体の連勝記録を破り拍手喝采が起きる。
6R 霊気池 LL
ブリセラを小ブリセラで屠ったらまたブリセラが出てきて負け。小ブリセラは燃費が悪いなおい。2G目も2回ブリセラ倒したのに3体目のブリセラ出てきて負け。ウラモグとは一体。
結果は悲しみの3-3。
サヒーリ殺す!とか言って【失われた遺産】メイン1枚とかなんの意味もなさなかったのは言うまでもない。
しかし、アモンケットでゾンビが多数収録されたためワンチャン。
BMIQまではスタン頑張ろう。
GP小溝
2017年4月17日 Magic: The Gathering
記念すべき第一回目のGP小溝in川崎。
フォーマットはMM3ドラフト3回戦+スタン3回戦+SE4で参加者は小溝家7名。
スタンはほぼ分からないため、なんとかMM3ドラフトで好成績を残さななければならない…。
目標はドラフト2-1のスタンは上振れて2-1でSE。
MM3ドラフトも初で全く予備知識無しにつき、3-0はまず無理もなんとか2-1したい!
不安しかないスタンのデッキは黒t青ゾンビドレッジという異物。
pushあればなんとかなるの精神。
開始前
経験者S『MM3ドラフトは経験値があるからね、ヒッヒッヒ』
いざピックが始まり初手は【士気溢れる徴募兵】からの2手目が【一瞬の瞬き】。
経験者共がつえーだのよえーだのあーだこーだ言う中未経験者の自分と130氏は強いピックが出来てるかもわからねえ!と言いながら自分は4色ブリンクが完成。
結果、自分と130氏が2-0し、決勝130氏に負けて2-1。
経験値とはなんだったのかという話に。
昼飯休憩を挟み、スタンの部に入ろうかという時、3回戦のフォーマットにまさかの待ったが。
午前の成績をもってスタートすると下位順位の人間は目が無くなり、スタンはスタンで、とすると午前と併せるとByeを2回もらえる人間が出るという話に。
結果スタンは総当たり6回戦いう最悪な結果に。不安しかない…。
結果は
1G 緑黒t赤@S ××
2G 緑黒エネルギー@開催者 ○○
3G スルタイローグ@H ○○
4G コピーキャット@130 ××
5G マルドゥ機体@優勝者 ○×○
6G マーベル@K ××
3-3で、ドラフトラウンドと併せ最終成績は5-4の4位。
優勝者はドラフトラウンド1-2と振るわなかったものの、スタンは5-1。
さすがスタンバリバリやってると違うね。
優勝商品のモダマスをみんなで1箱剥いて、古びた中華料理屋で飯食って解散。
やっぱマジック楽しーと感じた1日でした。
ちなみに今日1日で最も笑ったのは、MM3ドラフトで盤面固めたKに絶望している開催者。そこでおもむろにKがプレイした【死の頭巾のコブラ】。
K:コブラプレイしまーす。死の、えーと、ず、頭巾?のコブラ!
開催者:うわーもう無理だー。
一同:強いねー。
誰か:つえー。(絵を見て)カリヘッドコブラつえー。
一同:いやぜってー英名そんなんじゃ無いだろ!笑
という一幕。
フォーマットはMM3ドラフト3回戦+スタン3回戦+SE4で参加者は小溝家7名。
スタンはほぼ分からないため、なんとかMM3ドラフトで好成績を残さななければならない…。
目標はドラフト2-1のスタンは上振れて2-1でSE。
MM3ドラフトも初で全く予備知識無しにつき、3-0はまず無理もなんとか2-1したい!
不安しかないスタンのデッキは黒t青ゾンビドレッジという異物。
pushあればなんとかなるの精神。
開始前
経験者S『MM3ドラフトは経験値があるからね、ヒッヒッヒ』
いざピックが始まり初手は【士気溢れる徴募兵】からの2手目が【一瞬の瞬き】。
経験者共がつえーだのよえーだのあーだこーだ言う中未経験者の自分と130氏は強いピックが出来てるかもわからねえ!と言いながら自分は4色ブリンクが完成。
結果、自分と130氏が2-0し、決勝130氏に負けて2-1。
経験値とはなんだったのかという話に。
昼飯休憩を挟み、スタンの部に入ろうかという時、3回戦のフォーマットにまさかの待ったが。
午前の成績をもってスタートすると下位順位の人間は目が無くなり、スタンはスタンで、とすると午前と併せるとByeを2回もらえる人間が出るという話に。
結果スタンは総当たり6回戦いう最悪な結果に。不安しかない…。
結果は
1G 緑黒t赤@S ××
2G 緑黒エネルギー@開催者 ○○
3G スルタイローグ@H ○○
4G コピーキャット@130 ××
5G マルドゥ機体@優勝者 ○×○
6G マーベル@K ××
3-3で、ドラフトラウンドと併せ最終成績は5-4の4位。
優勝者はドラフトラウンド1-2と振るわなかったものの、スタンは5-1。
さすがスタンバリバリやってると違うね。
優勝商品のモダマスをみんなで1箱剥いて、古びた中華料理屋で飯食って解散。
やっぱマジック楽しーと感じた1日でした。
ちなみに今日1日で最も笑ったのは、MM3ドラフトで盤面固めたKに絶望している開催者。そこでおもむろにKがプレイした【死の頭巾のコブラ】。
K:コブラプレイしまーす。死の、えーと、ず、頭巾?のコブラ!
開催者:うわーもう無理だー。
一同:強いねー。
誰か:つえー。(絵を見て)カリヘッドコブラつえー。
一同:いやぜってー英名そんなんじゃ無いだろ!笑
という一幕。
BMIQ in 松戸ホビステ
2017年3月26日 Magic: The Gathering コメント (2)デッキはブルームーン。
1.ドレッジ 勝
2.エスパーデスシャドウ 勝
3.ドレッジ 負
4.バーン 勝
5.緑白トロン 負
3位抜けからの
SE1.ドレッジ 勝
SE2.バーン 勝
優勝できましたー本戦も頑張ります!
1.ドレッジ 勝
2.エスパーデスシャドウ 勝
3.ドレッジ 負
4.バーン 勝
5.緑白トロン 負
3位抜けからの
SE1.ドレッジ 勝
SE2.バーン 勝
優勝できましたー本戦も頑張ります!
燃え上がっれー燃え上がっれー
2017年3月24日 Magic: The GatheringGP静岡でマルドゥとサヒーリとマルドゥとタワーと、あとマルドゥがドンパチやってる間、俺のサイズだけなら最強の巨像は全然動きが無かった。
恥ずかしい話、ちょっと期待しちゃったよね。
初日全勝デッキリストに巨像がいたりして、なんてね。
いや全然いなかったわけだけど。
静岡と言えばバンダイホビーセンター。
バンダイと言えばガンダム。
とくれば、巨像デッキが綺羅星の如く戦場を駆け抜け…なかったよね。
わかってた。
わかってはいたんだけどね、ちょっとは人間期待しちゃうんです。
静岡の地で、新たなアムロレイが産まれるんじゃないかって淡い希望を。
ムサイ(キラン)とゾック(バリスタ)と伝説巨人(ギデオン)を10/10の連邦の白い悪魔が薙ぎ払っていく様を。想像しちゃってた。
マルドゥには、ガンダムに乗り込んで『こいつ、動くぞ』とか言われる前に倒されちゃう。
ガンダム、まだ大地に立ってないよ?
まあね、予感はした。
ある時期からサイドに【グレムリン解放】が積まれだした頃から予感はしてた。
あれ、俺のガンダム動き出さないんじゃね?って。
それムサイ(キラン)とか用のカードだけど、ガンダム、やられちゃうよね。そりゃもうあっけなく。ガンダムを建設してる施設(マナファクトやらなんやら)ごと無慈悲に破壊していくよね。
あれグレムリンじゃなくてシン・ゴジラ解放だね。
まあいくらガンダムでもシン・ゴジラには勝てないよね、納得。
一応申し訳程度にカウンター積んでるけど、そもそもピン除去もほぼ積むスロット無いからね。フェリダーがサヒサヒするよね。
この間もメインころっとサヒサヒされてサイドから、【難題の予見者】積んだわけ。
で、4t難題出したら相手のハンドが土地×3、フェリダー。
もう鼻高々に言ったよね。『そのフェリダーで』って。フェリダーしか抜けるの無いのに。で、難題無双始まるわって思ったよね。
そしたらさ、6t目にフェリダーサヒーリ。
もうさ、笑ったよね。
俺のデッキの中で、いつか建設されるのを待ってるガンダムも笑ってた。
そん時思った。ガンダムって何?って。え、ガンダム、なの?これ?って。
でもさ、いいんです。
なぜならGP静岡が終わったから、モダンシーズン始まったからね。
今週末はBMIQ。
特殊地形を山にしてきます。
恥ずかしい話、ちょっと期待しちゃったよね。
初日全勝デッキリストに巨像がいたりして、なんてね。
いや全然いなかったわけだけど。
静岡と言えばバンダイホビーセンター。
バンダイと言えばガンダム。
とくれば、巨像デッキが綺羅星の如く戦場を駆け抜け…なかったよね。
わかってた。
わかってはいたんだけどね、ちょっとは人間期待しちゃうんです。
静岡の地で、新たなアムロレイが産まれるんじゃないかって淡い希望を。
ムサイ(キラン)とゾック(バリスタ)と伝説巨人(ギデオン)を10/10の連邦の白い悪魔が薙ぎ払っていく様を。想像しちゃってた。
マルドゥには、ガンダムに乗り込んで『こいつ、動くぞ』とか言われる前に倒されちゃう。
ガンダム、まだ大地に立ってないよ?
まあね、予感はした。
ある時期からサイドに【グレムリン解放】が積まれだした頃から予感はしてた。
あれ、俺のガンダム動き出さないんじゃね?って。
それムサイ(キラン)とか用のカードだけど、ガンダム、やられちゃうよね。そりゃもうあっけなく。ガンダムを建設してる施設(マナファクトやらなんやら)ごと無慈悲に破壊していくよね。
あれグレムリンじゃなくてシン・ゴジラ解放だね。
まあいくらガンダムでもシン・ゴジラには勝てないよね、納得。
一応申し訳程度にカウンター積んでるけど、そもそもピン除去もほぼ積むスロット無いからね。フェリダーがサヒサヒするよね。
この間もメインころっとサヒサヒされてサイドから、【難題の予見者】積んだわけ。
で、4t難題出したら相手のハンドが土地×3、フェリダー。
もう鼻高々に言ったよね。『そのフェリダーで』って。フェリダーしか抜けるの無いのに。で、難題無双始まるわって思ったよね。
そしたらさ、6t目にフェリダーサヒーリ。
もうさ、笑ったよね。
俺のデッキの中で、いつか建設されるのを待ってるガンダムも笑ってた。
そん時思った。ガンダムって何?って。え、ガンダム、なの?これ?って。
でもさ、いいんです。
なぜならGP静岡が終わったから、モダンシーズン始まったからね。
今週末はBMIQ。
特殊地形を山にしてきます。
う、う、うらやまじぃぃぃぃぃいいい。
うらやましい!
もう、とにっかくうらやましい!
『GP静岡6-3不正入国でした。』
『GP静岡初日8-1でした^^』
『GP静岡2byeからの2-4でした(え』
もうどんな感想でもうらやまじぃぃぃいい。
行けているというその事実だけでうらやましい。
でもね、なんていうか不思議なもんでね。
GP静岡行ったった^^っていう日記見るだけでやんわり元気出る。
まるで自分が行ったような。いや行ってないんだけど。
『うらやましい』にも度合、ってのがあるのかな。
そのうらやましさがGP期間中は天井ぶちぬけてたね。
iphone握る手が震えてたもん。
あんときは握力だけならザンギエフといい勝負出来たね。
吸い込み力ハンパない。ものすごい勢いで近寄ってきてつかうんじゃうね、
GP参加者をね。
そんで、会場でどうせバカ面しながらアヘアへしてる友人から来るLineの破壊力ね。マジハンパない。俺のザンギエフもヨガファイヤー連打には弱いっつーの。強パンチと絡ませたら弱いっつーの。
だから久しぶりにツムツム起動したよね。
もうずっとツムを積んでた。
で、思ったのがツムツムってさ、極論これ何が目的なのかなって。
ゲームなんだから、やっぱり目的とか目標とかあるじゃないですか。
例えばRPGなら最終ボス倒して世界を平和にする的な?
モンハンはモンをハントする。大乱闘なら大きな乱闘をする。
でも、ツムツムってさ、一体これ何なのかなって。
ひたすら指をさ、こう右に左にせわしなく動かして、終わったらプハーとか言ってさ。
延々高得点を目指すみたいなもんなのかな。いやディズニー好きなら違うかもしれないけど、あいにく俺は全くディズニー知りません。
学生時代ディズニーシーでバイトしたことあるんだけど、最初の自己紹介いまだに覚えてる。
5人くらい新人入って、30人くらいの前で自己紹介するんだよね。勤務前に。
で、氏名、年齢、最寄駅、好きなキャラクターを言って下さいって言われたのよ。
焦ったよね。
好きなキャラクターも何もキャラクター知らないし。
とりあえずミッキーって言おうって思ったわけ。そしたらさ、えらい人が、ミッキーとかドナルドとか、そういう主要なキャラ以外でお願いしますとか言い出したの。
いや焦ったよね。俺の手の中のザンギエフがすごい汗かいてるのが分かった。そりゃもう蛇口みたいに出たよね、手汗。
で、どんどん自己紹介が進んでとうとう自分の番が来たわけだけど。
まずディズニー映画なんて美女と野獣しか見たことなかったんだよね。
けど、その中で出てくるキャラの名前なんえ覚えてないわけ。
でも、間違っても『好きなキャラクターは美女です』なんて言えないじゃない。
だから言っちゃったよね。
好きなキャラクターは野獣です^^って。
そしたら30人が30人、それはなんちゃら王子だよ!って総ツッコミ。
ザンギエフKOされたよね。30発ヨガファイヤー食らって無事KO負け。
もう顔ぼこぼこ。恥ずかしすぎて死にそうでした。
そんなこんなでGP静岡行ったみなさんお疲れ様でした!
うらやましい!
もう、とにっかくうらやましい!
『GP静岡6-3不正入国でした。』
『GP静岡初日8-1でした^^』
『GP静岡2byeからの2-4でした(え』
もうどんな感想でもうらやまじぃぃぃいい。
行けているというその事実だけでうらやましい。
でもね、なんていうか不思議なもんでね。
GP静岡行ったった^^っていう日記見るだけでやんわり元気出る。
まるで自分が行ったような。いや行ってないんだけど。
『うらやましい』にも度合、ってのがあるのかな。
そのうらやましさがGP期間中は天井ぶちぬけてたね。
iphone握る手が震えてたもん。
あんときは握力だけならザンギエフといい勝負出来たね。
吸い込み力ハンパない。ものすごい勢いで近寄ってきてつかうんじゃうね、
GP参加者をね。
そんで、会場でどうせバカ面しながらアヘアへしてる友人から来るLineの破壊力ね。マジハンパない。俺のザンギエフもヨガファイヤー連打には弱いっつーの。強パンチと絡ませたら弱いっつーの。
だから久しぶりにツムツム起動したよね。
もうずっとツムを積んでた。
で、思ったのがツムツムってさ、極論これ何が目的なのかなって。
ゲームなんだから、やっぱり目的とか目標とかあるじゃないですか。
例えばRPGなら最終ボス倒して世界を平和にする的な?
モンハンはモンをハントする。大乱闘なら大きな乱闘をする。
でも、ツムツムってさ、一体これ何なのかなって。
ひたすら指をさ、こう右に左にせわしなく動かして、終わったらプハーとか言ってさ。
延々高得点を目指すみたいなもんなのかな。いやディズニー好きなら違うかもしれないけど、あいにく俺は全くディズニー知りません。
学生時代ディズニーシーでバイトしたことあるんだけど、最初の自己紹介いまだに覚えてる。
5人くらい新人入って、30人くらいの前で自己紹介するんだよね。勤務前に。
で、氏名、年齢、最寄駅、好きなキャラクターを言って下さいって言われたのよ。
焦ったよね。
好きなキャラクターも何もキャラクター知らないし。
とりあえずミッキーって言おうって思ったわけ。そしたらさ、えらい人が、ミッキーとかドナルドとか、そういう主要なキャラ以外でお願いしますとか言い出したの。
いや焦ったよね。俺の手の中のザンギエフがすごい汗かいてるのが分かった。そりゃもう蛇口みたいに出たよね、手汗。
で、どんどん自己紹介が進んでとうとう自分の番が来たわけだけど。
まずディズニー映画なんて美女と野獣しか見たことなかったんだよね。
けど、その中で出てくるキャラの名前なんえ覚えてないわけ。
でも、間違っても『好きなキャラクターは美女です』なんて言えないじゃない。
だから言っちゃったよね。
好きなキャラクターは野獣です^^って。
そしたら30人が30人、それはなんちゃら王子だよ!って総ツッコミ。
ザンギエフKOされたよね。30発ヨガファイヤー食らって無事KO負け。
もう顔ぼこぼこ。恥ずかしすぎて死にそうでした。
そんなこんなでGP静岡行ったみなさんお疲れ様でした!
いいなー静岡自分も行きたいっすなー
2017年3月17日 Magic: The Gathering楽しいグランプリの幕開けなわけですね。
自分も行きたかったなー。なんなら明日朝一で家出て新幹線で1時間半かけて行きたいなーとか思って乗り換え案内調べちゃいました。
まあ、仕事でたまたま忙しいやつ引いちゃって行けないんですがね。
2015年の11月から東京に来て『なーんかトラブルなんて起きないねー』なんて言って1年ちょっと経ったら起きちゃったわけで。
ここまで大きいのは10年前に起きたの以来、とか上司は言うわけですよ。
いやそんなやつ引くなよっていう。
だって10年に1回って相当よ?相当なやつ引いちゃってるわけで。
10年に1人って松坂やゴジラ松井級ってことでしょ?
そんなん勝てませんわ。
まあ、そんなのはどうでもいいとして。
今回は比較的東京から近い静岡でGP.
交通費も安いし移動時間もかからないし、本当いいよね。
前回のGP千葉はサイドイベントだけに参加しました。
やっぱりGPの雰囲気って良いなーって思いながら一番楽しかったのは車で会場から帰る途中で寄ったスシローで寿司食べたこと。
やっぱみんなで食う寿司は旨いよねなんつって。
回転寿司のテーブル席って、テーブル席なんだけど個室感、有りますでしょ。
片面はレーンに面してて、その反対側は通路。
で、席の両後ろはそれぞれ別のテーブル席の椅子なわけだけど。
町の定食屋のテーブル席と回転寿司のテーブル席はぜんっぜん違うんですわ。
安心感有る。パワプロなら安心感〇。それか個室感〇。
まあでもそういう遊び仲間とワイワイするのが楽しいんですよね。
そりゃがっつりスタンダードも良いんですが、なかなかね。
着いていくのも大変。
おじさんみたいに2回/月しか大会行けないと尚更ね。
ゆえのEDHなわけです。
EDHってさ、本当すごい面白い。パワプロならEDH〇。
初めてやろうって話になった時は
『いや…100枚とかさ…正気かい君たち?』
とか思ったわけなんですけど。
そん時の自分に言ってやりたい。
思いっきり言ってやりたい。
『100枚なんてあっという間なんやで(ニッコリ)』
実際組み始めると100枚があっという間。
むしろ抜くカードに困るっていう。
全て1枚刺しなのに抜くカードに困るっていうね。摩訶不思議。
世界ふしぎ発見に発見されてないのが不思議っつうくらい。
いや意味わかんないけど。
あーEDHしたいなー。
でも自分の友達もみんな静岡に向けて誰もEDHやるて感じじゃなかったしなー。
まあ当たり前なんですけど。
家のストレージから昔のカードひっくり返して、あーこんなカードあったなー、とか思うんですわ。それがまた一興なわけ。
まあでも良い子のみんなは神河摩訶不思議メカの【最後の河童の甲羅】を使っちゃダメだぞ?あれは名前だけだ。
ぜひ自分のEDH誰かしてやってください。
干からびちゃってますよ。
もうね、【Desart】てカードあるでしょ。あのイラストくらいカラカラ。いや綴りは怪しいんだけども。カラカラ〇。それか骨ブーメラン〇。
本当はね、スタンダードもモダンもEDHもリミテもやりたいわけですよ。
学生の頃みたく『火曜は新宿の日。金曜は池袋の日な!』とか言ってカードショップ行ってずっと遊んでたいんですよ。
で土日はどっちか大会でてた。
いいよね、大学生って。
俺みたいなヘラヘラしたやつは4年間も時間もらえちゃうんだから。
本当マジックとバイトしかしてなかった。
そりゃもう食う寝る遊ぶバイトする、のループ。
でも社会人になると、そうもいかないわけ。
結婚すると、もっとそうもいかないわけ。
子供出来ると、もっともっとそうもいかないわけ。
でも20年も続けてると、辞めるって選択肢は無いんです。
30歳で20年て、もう人生の3分の2はマジックしてるってわけでしょ。
やりすぎだっつーわけで。
盛りのついた真剣10代でもそんなやらないっすよ。
20年も火金土or日はやる!とかそんなん無理無理。
小生の釣竿、へし折れてしまいます。
まあ釣竿の話はどうでもいいんだけど、やっぱマジックやってる時ってあっという間。閉店間際のホタルの光何回も聞いた。いすぎだっつーね。
それが楽しいんよね。
好きなこと出来るって楽しいんよね。
だから好きなわけで。
人生楽しんでる?って聞かれたら、『そらもちのろんよ!』って答えたいよね。
昨日もかみさんから『本当家いると携帯ゲームばっかり!』って言われたんだけど、しゃーないよね。楽しいんだから。
マジックもしたい。新しくでたモンハンもしたい。パズドラもしたい。1日ツムツムしたらコイン何枚貯まるのか実験したい。マジックしたい。飲みにも行きたい。マジックしたい。
だって僕らはマジックジャンキーキッズだからね。
そんなジャンキーが最も有意義な時間を過ごせるGPに行かれてるジャンキー共は大いに楽しんで下さい。
次回の神戸も行けないの確定なんだけど、それでも俺はマジック楽しむぞー。
以上。
自分も行きたかったなー。なんなら明日朝一で家出て新幹線で1時間半かけて行きたいなーとか思って乗り換え案内調べちゃいました。
まあ、仕事でたまたま忙しいやつ引いちゃって行けないんですがね。
2015年の11月から東京に来て『なーんかトラブルなんて起きないねー』なんて言って1年ちょっと経ったら起きちゃったわけで。
ここまで大きいのは10年前に起きたの以来、とか上司は言うわけですよ。
いやそんなやつ引くなよっていう。
だって10年に1回って相当よ?相当なやつ引いちゃってるわけで。
10年に1人って松坂やゴジラ松井級ってことでしょ?
そんなん勝てませんわ。
まあ、そんなのはどうでもいいとして。
今回は比較的東京から近い静岡でGP.
交通費も安いし移動時間もかからないし、本当いいよね。
前回のGP千葉はサイドイベントだけに参加しました。
やっぱりGPの雰囲気って良いなーって思いながら一番楽しかったのは車で会場から帰る途中で寄ったスシローで寿司食べたこと。
やっぱみんなで食う寿司は旨いよねなんつって。
回転寿司のテーブル席って、テーブル席なんだけど個室感、有りますでしょ。
片面はレーンに面してて、その反対側は通路。
で、席の両後ろはそれぞれ別のテーブル席の椅子なわけだけど。
町の定食屋のテーブル席と回転寿司のテーブル席はぜんっぜん違うんですわ。
安心感有る。パワプロなら安心感〇。それか個室感〇。
まあでもそういう遊び仲間とワイワイするのが楽しいんですよね。
そりゃがっつりスタンダードも良いんですが、なかなかね。
着いていくのも大変。
おじさんみたいに2回/月しか大会行けないと尚更ね。
ゆえのEDHなわけです。
EDHってさ、本当すごい面白い。パワプロならEDH〇。
初めてやろうって話になった時は
『いや…100枚とかさ…正気かい君たち?』
とか思ったわけなんですけど。
そん時の自分に言ってやりたい。
思いっきり言ってやりたい。
『100枚なんてあっという間なんやで(ニッコリ)』
実際組み始めると100枚があっという間。
むしろ抜くカードに困るっていう。
全て1枚刺しなのに抜くカードに困るっていうね。摩訶不思議。
世界ふしぎ発見に発見されてないのが不思議っつうくらい。
いや意味わかんないけど。
あーEDHしたいなー。
でも自分の友達もみんな静岡に向けて誰もEDHやるて感じじゃなかったしなー。
まあ当たり前なんですけど。
家のストレージから昔のカードひっくり返して、あーこんなカードあったなー、とか思うんですわ。それがまた一興なわけ。
まあでも良い子のみんなは神河摩訶不思議メカの【最後の河童の甲羅】を使っちゃダメだぞ?あれは名前だけだ。
ぜひ自分のEDH誰かしてやってください。
干からびちゃってますよ。
もうね、【Desart】てカードあるでしょ。あのイラストくらいカラカラ。いや綴りは怪しいんだけども。カラカラ〇。それか骨ブーメラン〇。
本当はね、スタンダードもモダンもEDHもリミテもやりたいわけですよ。
学生の頃みたく『火曜は新宿の日。金曜は池袋の日な!』とか言ってカードショップ行ってずっと遊んでたいんですよ。
で土日はどっちか大会でてた。
いいよね、大学生って。
俺みたいなヘラヘラしたやつは4年間も時間もらえちゃうんだから。
本当マジックとバイトしかしてなかった。
そりゃもう食う寝る遊ぶバイトする、のループ。
でも社会人になると、そうもいかないわけ。
結婚すると、もっとそうもいかないわけ。
子供出来ると、もっともっとそうもいかないわけ。
でも20年も続けてると、辞めるって選択肢は無いんです。
30歳で20年て、もう人生の3分の2はマジックしてるってわけでしょ。
やりすぎだっつーわけで。
盛りのついた真剣10代でもそんなやらないっすよ。
20年も火金土or日はやる!とかそんなん無理無理。
小生の釣竿、へし折れてしまいます。
まあ釣竿の話はどうでもいいんだけど、やっぱマジックやってる時ってあっという間。閉店間際のホタルの光何回も聞いた。いすぎだっつーね。
それが楽しいんよね。
好きなこと出来るって楽しいんよね。
だから好きなわけで。
人生楽しんでる?って聞かれたら、『そらもちのろんよ!』って答えたいよね。
昨日もかみさんから『本当家いると携帯ゲームばっかり!』って言われたんだけど、しゃーないよね。楽しいんだから。
マジックもしたい。新しくでたモンハンもしたい。パズドラもしたい。1日ツムツムしたらコイン何枚貯まるのか実験したい。マジックしたい。飲みにも行きたい。マジックしたい。
だって僕らはマジックジャンキーキッズだからね。
そんなジャンキーが最も有意義な時間を過ごせるGPに行かれてるジャンキー共は大いに楽しんで下さい。
次回の神戸も行けないの確定なんだけど、それでも俺はマジック楽しむぞー。
以上。
そうだ、僕たちは人間だ
MTGにはたくさんの魅力的なクリーチャータイプがある。
その中でも、やはり人間に魅力を感じてしまう。
MTGにおける人間たちは武術の達人だったり、魔法を使ったり、侍だったり、泥棒だったり様々な能力を身に着けている。
これらの人間たちは、象や熊、はてはドラゴンや悪魔と言った怪物達と戦ってきたわけだが、これは驚嘆に値すると思う。
なんせ口から火を吹くドラゴンや、凶暴なワームや、空を飛ぶ悪魔を相手に我々のような人間が一体どうやって勝つと言うのか。
実に興味深い。
1/1を人間の基本的なサイズ、2/2を熊、3/3を象…と考え、MTGにおける最強の人間が誰か考えてみたい。
第3回目のキーワード能力は二段攻撃。一撃必殺が有る攻撃的な能力。
二段攻撃持ちの人間を検索した所、興味深い人間を発見した。
《新参の武士/Bushi Tenderfoot/冷酷なる者、謙造/Kenzo the Hardhearted》だ。
Bushi Tenderfoot / 新参の武士 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
このターン、新参の武士によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、新参の武士を反転する。
1/1
Kenzo the Hardhearted / 冷酷なる者、謙造 (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)
二段攻撃、武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
3/4
謙造君はなんと1マナ3/4二段攻撃で、更に武士道2を持つという人間界屈指の、いやMTG界きっての超ハイスペック人間だ。
3/4は象の平均サイズである3/3を上回る。更に言うと、彼は武士道2を持つため戦闘時は驚異の集中力で133-140%の力を発揮する。
ブロックするかされる度5/6二段攻撃になるわけで、タルモゴイフですら一刀両断されてしまう。正に凶刃。
しかし、そんな謙造君も最初から天才ではない。
侍に志願したての頃はその辺の人間と変わらない1/1バニラ。
0/1以外討ち取れないので、必然的にパンプスペルと組み合わせて戦果を挙げるしかない。
しかし、相手もバカではないので、わざわざブロックしてくることもなかなかない。戦果を挙げないといつまでたっても立派な侍にはなれないと思うと、侍の世界も仕事が無ければ始まらない厳しい世界である。
そんな「夢は立派なお侍」の謙造君、なんとアンコモンである。
伝説のアンコモンサイクルというありがたいのかありがたくないのかよくわからないサイクルに属しているのだ。
確かにイラストを見ても、新米の頃と立派な侍の頃では顔の凛々しさが違う。
うーむ、達人は違う。
彼の評価は難しい。
凡人時代を加味した上で個人的最強人間ランキングは以下の通り。
1位 素拳の岩盛
2位 マルチェッサ女王
3位 新参の武士/冷酷なる者、謙造 New
4位 今田家の用心棒、乳眼
MTGにはたくさんの魅力的なクリーチャータイプがある。
その中でも、やはり人間に魅力を感じてしまう。
MTGにおける人間たちは武術の達人だったり、魔法を使ったり、侍だったり、泥棒だったり様々な能力を身に着けている。
これらの人間たちは、象や熊、はてはドラゴンや悪魔と言った怪物達と戦ってきたわけだが、これは驚嘆に値すると思う。
なんせ口から火を吹くドラゴンや、凶暴なワームや、空を飛ぶ悪魔を相手に我々のような人間が一体どうやって勝つと言うのか。
実に興味深い。
1/1を人間の基本的なサイズ、2/2を熊、3/3を象…と考え、MTGにおける最強の人間が誰か考えてみたい。
第3回目のキーワード能力は二段攻撃。一撃必殺が有る攻撃的な能力。
二段攻撃持ちの人間を検索した所、興味深い人間を発見した。
《新参の武士/Bushi Tenderfoot/冷酷なる者、謙造/Kenzo the Hardhearted》だ。
Bushi Tenderfoot / 新参の武士 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
このターン、新参の武士によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、新参の武士を反転する。
1/1
Kenzo the Hardhearted / 冷酷なる者、謙造 (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)
二段攻撃、武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
3/4
謙造君はなんと1マナ3/4二段攻撃で、更に武士道2を持つという人間界屈指の、いやMTG界きっての超ハイスペック人間だ。
3/4は象の平均サイズである3/3を上回る。更に言うと、彼は武士道2を持つため戦闘時は驚異の集中力で133-140%の力を発揮する。
ブロックするかされる度5/6二段攻撃になるわけで、タルモゴイフですら一刀両断されてしまう。正に凶刃。
しかし、そんな謙造君も最初から天才ではない。
侍に志願したての頃はその辺の人間と変わらない1/1バニラ。
0/1以外討ち取れないので、必然的にパンプスペルと組み合わせて戦果を挙げるしかない。
しかし、相手もバカではないので、わざわざブロックしてくることもなかなかない。戦果を挙げないといつまでたっても立派な侍にはなれないと思うと、侍の世界も仕事が無ければ始まらない厳しい世界である。
そんな「夢は立派なお侍」の謙造君、なんとアンコモンである。
伝説のアンコモンサイクルというありがたいのかありがたくないのかよくわからないサイクルに属しているのだ。
確かにイラストを見ても、新米の頃と立派な侍の頃では顔の凛々しさが違う。
うーむ、達人は違う。
彼の評価は難しい。
凡人時代を加味した上で個人的最強人間ランキングは以下の通り。
1位 素拳の岩盛
2位 マルチェッサ女王
3位 新参の武士/冷酷なる者、謙造 New
4位 今田家の用心棒、乳眼
PWC 午後からGPT 1/23
2017年1月23日 Magic: The Gatheringデッキはメインに《燻蒸》を2枚刺したコロッサス。
結果は
1R Bye
2R 白黒t青ビート 勝ち
3R グリクシスコントロール 勝ち
4R ID
5R 赤白人間 勝ち
SE1 緑黒カウンタービート 勝ち
SE2 緑白ビート 負け
コロッサスは霊気紛争で明確に強化されたデッキタイプだと思った。
《バラルの巧技》がビート相手だと先手後手交換して場にマナファクト展開することが出来るナイスカードだった。
逆に《歩行バリスタ》が何の為に入ってるのかわからないくらい弱かった。
まあサヒーリに当たらなかっただけとも言える…
結果は
1R Bye
2R 白黒t青ビート 勝ち
3R グリクシスコントロール 勝ち
4R ID
5R 赤白人間 勝ち
SE1 緑黒カウンタービート 勝ち
SE2 緑白ビート 負け
コロッサスは霊気紛争で明確に強化されたデッキタイプだと思った。
《バラルの巧技》がビート相手だと先手後手交換して場にマナファクト展開することが出来るナイスカードだった。
逆に《歩行バリスタ》が何の為に入ってるのかわからないくらい弱かった。
まあサヒーリに当たらなかっただけとも言える…
サヒーリ双子、緑白トークン、霊気池、緑黒昂揚が環境に多いと予想。
青白フラッシュは今よりかは減る…とうれしい。
土地24
4《霊気拠点》
1《ハンウィアーの要塞》
4《ウギンの聖域》
2《発明博覧会》
4《産業の塔》
2《名前知らない青黒土地or島》
7《島》
モビルスーツ13
4《光り物集めの鶴》
4《金属製の巨像》
2《難題の予見者》
2《歩行バリスタ》
1《老いたる深海鬼》
ガンダムの餌17
3《面昌体の記録庫》
2《領事の旗艦、スカイソブリン》
4《ガラス吹き工の組細工》
4《耕作者の荷馬車》
3《行き詰まりの罠》
2《予言のプリズム》
呪文4
4《金属の叱責》
PW1
2《策謀家テゼレット》
霊気紛争からは《歩行バリスタ》《金属の叱責》《策謀家テゼレット》を使用。
《歩行バリスタ》
対サヒーリ兵器1号。サヒーリのみならず、マナのかからない砲台はPW牽制に有効。時間経て経つほど大きくなるためロングゲームに強い。
問題はやはり悠長なこと。
《金属の叱責》
対サヒーリ兵器2号。サヒーリもフェリダーもカウンターすればいいんや!理論に基づいて採用。
《策謀家テゼレット》
とうとうロボにもPWが採用出来る!
4マナ渋滞をさけて記録庫3:テゼレット2。
全ての能力がロボためにあるといっても過言ではない、ロボのためのPWや!(錯乱)
メインボードの変更点
《難題の予見者》
対サヒーリ兵器3号。もちろん霊気池もぬけます。
《ガラス拭き工の組細工》
これまで黒組細工を使用していたものの、ほぼ青単になることと、対サヒーリ兵器へのアクセスのしやすさを考慮してこちらに決定。
他にも霊気紛争で使いたいカードがたくさん。
ロボには追い風だぜ!
《解析調査》
(ほぼ)2マナ3ドロー。は、そうそう無いかもしれないけど3マナ3ドローでも十分合格。4マナ3ドローでも使う価値有り。
《ゴンティの霊気心臓》
エネルギー発生装置兼追加ターン得るマン。もう少しメインボードでエネルギー発生カードと消費カードを採用する必要有?
《戦利品の魔道士》
このデッキだとサーチ先は耕作者の荷馬車と行き詰まりの罠。どちらもロボの餌になり前者はクロック兼マナバード、後者は対サヒーリ兵器4号。メイン・サイドに対象商品増やせば採用も有り?ただ鶴の当たりが減る可能性も。
《発明品のうねり》
さすがにロボは持ってこれない。
けど調べは弱いわけない(はず)。
《パラドックス装置》
ガンダムも餌も全部アンタップ。
疑似警戒になり、ガンダムが最強のブロッカーとして立ちふさがる様は圧巻。
マナファクトや機体の再利用も可能だが、このリストでは全力を発揮できない。
やはりタップ能力or即席orマナの注ぎ込み先が必要。
青白フラッシュは今よりかは減る…とうれしい。
土地24
4《霊気拠点》
1《ハンウィアーの要塞》
4《ウギンの聖域》
2《発明博覧会》
4《産業の塔》
2《名前知らない青黒土地or島》
7《島》
モビルスーツ13
4《光り物集めの鶴》
4《金属製の巨像》
2《難題の予見者》
2《歩行バリスタ》
1《老いたる深海鬼》
ガンダムの餌17
3《面昌体の記録庫》
2《領事の旗艦、スカイソブリン》
4《ガラス吹き工の組細工》
4《耕作者の荷馬車》
3《行き詰まりの罠》
2《予言のプリズム》
呪文4
4《金属の叱責》
PW1
2《策謀家テゼレット》
霊気紛争からは《歩行バリスタ》《金属の叱責》《策謀家テゼレット》を使用。
《歩行バリスタ》
対サヒーリ兵器1号。サヒーリのみならず、マナのかからない砲台はPW牽制に有効。時間経て経つほど大きくなるためロングゲームに強い。
問題はやはり悠長なこと。
《金属の叱責》
対サヒーリ兵器2号。サヒーリもフェリダーもカウンターすればいいんや!理論に基づいて採用。
《策謀家テゼレット》
とうとうロボにもPWが採用出来る!
4マナ渋滞をさけて記録庫3:テゼレット2。
全ての能力がロボためにあるといっても過言ではない、ロボのためのPWや!(錯乱)
メインボードの変更点
《難題の予見者》
対サヒーリ兵器3号。もちろん霊気池もぬけます。
《ガラス拭き工の組細工》
これまで黒組細工を使用していたものの、ほぼ青単になることと、対サヒーリ兵器へのアクセスのしやすさを考慮してこちらに決定。
他にも霊気紛争で使いたいカードがたくさん。
ロボには追い風だぜ!
《解析調査》
(ほぼ)2マナ3ドロー。は、そうそう無いかもしれないけど3マナ3ドローでも十分合格。4マナ3ドローでも使う価値有り。
《ゴンティの霊気心臓》
エネルギー発生装置兼追加ターン得るマン。もう少しメインボードでエネルギー発生カードと消費カードを採用する必要有?
《戦利品の魔道士》
このデッキだとサーチ先は耕作者の荷馬車と行き詰まりの罠。どちらもロボの餌になり前者はクロック兼マナバード、後者は対サヒーリ兵器4号。メイン・サイドに対象商品増やせば採用も有り?ただ鶴の当たりが減る可能性も。
《発明品のうねり》
さすがにロボは持ってこれない。
けど調べは弱いわけない(はず)。
《パラドックス装置》
ガンダムも餌も全部アンタップ。
疑似警戒になり、ガンダムが最強のブロッカーとして立ちふさがる様は圧巻。
マナファクトや機体の再利用も可能だが、このリストでは全力を発揮できない。
やはりタップ能力or即席orマナの注ぎ込み先が必要。
スタン・モダン禁止カード全選手入場
2017年1月11日 Magic: The Gathering全選手入場です!!!!
コントロール殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みジャンドの凶器が甦った!!!
武神!! 《血編み髪のエルフ》だァ――――!!!
モダンもレガシーも、すでに我々は禁止されている!!
フィアレクシア流拳法《精神的つまずき》だァ――――!!!
エンチャント着きしだいコピーしまくってやる!!
エルドラージ覚醒代表 《欠片の双子》だァッ!!!
クリーチャーの殴り合いなら我々の歴史がものを言う!!
対クリーチャーデッキには 《出産の殻》!!!
ウイニーからの真の護身を知らしめたい!! 2マナ拳法 《罰する火》だァ!!!
待機ならカウンター3つだが続唱なら全階級オレのものだ!!
時のらせんの鉄拳 《超起源》だ!!!
エルフとの相性は完璧だ!! 全神河柔道 《垣間見る自然》!!!!
全ドロースペルのベスト・カードは私である!!
探査の神様が来たッ 《宝船の巡航》!!!
タルモゴイフには絶対に敗けん!!
最強2マナ生物のケンカ見せたる 特攻隊長 《石鍛冶の神秘家》だ!!!
バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!!
リアニメイトのピュア・ファイター 《戦慄の復活》だ!!!
神河謀反海兵隊から炎のパンプスペルが上陸だ!! 感染のお共に 《猛火の群れ》!!!
ルールの無いケンカがしたいから禁止カードになったのだ!!
プロのドローを見せてやる!!《思案》!!!
めい土の土産に墓地リムーブとはよく言ったもの!!
達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! ラブニカ流柔術 《死儀礼のシャーマン》先生だ―――!!!
世界ヘヴィ級チャンプこそが地上最強の代名詞だ!!
まさかこの男(20/20飛行破壊不能)がきてくれるとはッッ 《暗黒の深部》!!!
マナ出したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!!
ストームのピット(ケンカ)ファイター 《煮えたぎる歌》だ!!!
オレたちはただの最強ではないコンボで最強なのだ!!
御存知1ターンキル 《花盛りの夏》!!!
装備品の本場は今や神河にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!!
《梅澤の十手》だ!!!
デカァァァァァいッ説明不要!! 13マナ!!! 13/13!!!
《約束された終末、エムラクール》だ!!!
エルドラージは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦土地!!
本家ワールドウェイクから《ウギンの目》の登場だ!!!
山札のトップはオレのもの 邪魔するやつは思いきり見て思いきり好きな順番で戻すだけ!!
神河物語統一王者 《師範の占い独楽》
自分を試しについさっき禁止カードの世界へきたッ!!
全ファイレクシアチャンプ 《ギタクシア派の調査》!!!
墓地利用に更なる磨きをかけ《ゴルガリの墓トロール》が禁止カードに再び帰ってきたァ!!!
今の自分に死角はないッッ!! 0マナ・レスラー《金属モックス》!!
1ターン15分の試合進行妨害が今ベールを脱ぐ!! ミラディンから 《第二の日の出》だ!!!
ファンの前でならオレはいつでも装備可能だ!!
鬼の2ドロー 《頭蓋骨絞め》 本名で登場だ!!!
モダンでの仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!!
とにかく掘るのは思いのまま!! 《時を超えた探索》だ!!!
特に理由はないッ 2マナパワー3が強いのは当たりまえ!!
協会にはないしょだ!!! カラデシュ開山!
《密輸人の回転翼機》がきてくれた―――!!!
ジェイスと一緒に磨いた1マナの実戦カラテ!!
基本セットのデンジャラス・ライオン 《定業》だ!!!
実戦だったらこの人を外せない!! 超A級アンコモン 《反射の魔道士》だ!!!
超一流コモンの超一流のマナ加速だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ
ミラディンの鋼鉄土地!! 《雲上の座》!!!
赤緑ヴァラクートはこの男が完成させた!!
ミラディン包囲網の切り札!! 《緑の太陽の頂点》だ!!!
若き王者が帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ
俺達は君を待っていたッッッ《精神を刻む者、ジェイス》の登場だ――――――――ッ
加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを同じようなのを5枚御用意致しました!
《古の居住地》
《大焼路》
《囁きの大霊堂》
《伝承の樹》
《協議会の座席》
……ッッ どーやらもう一名(炎の儀式)は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ
おわり
コントロール殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みジャンドの凶器が甦った!!!
武神!! 《血編み髪のエルフ》だァ――――!!!
モダンもレガシーも、すでに我々は禁止されている!!
フィアレクシア流拳法《精神的つまずき》だァ――――!!!
エンチャント着きしだいコピーしまくってやる!!
エルドラージ覚醒代表 《欠片の双子》だァッ!!!
クリーチャーの殴り合いなら我々の歴史がものを言う!!
対クリーチャーデッキには 《出産の殻》!!!
ウイニーからの真の護身を知らしめたい!! 2マナ拳法 《罰する火》だァ!!!
待機ならカウンター3つだが続唱なら全階級オレのものだ!!
時のらせんの鉄拳 《超起源》だ!!!
エルフとの相性は完璧だ!! 全神河柔道 《垣間見る自然》!!!!
全ドロースペルのベスト・カードは私である!!
探査の神様が来たッ 《宝船の巡航》!!!
タルモゴイフには絶対に敗けん!!
最強2マナ生物のケンカ見せたる 特攻隊長 《石鍛冶の神秘家》だ!!!
バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!!
リアニメイトのピュア・ファイター 《戦慄の復活》だ!!!
神河謀反海兵隊から炎のパンプスペルが上陸だ!! 感染のお共に 《猛火の群れ》!!!
ルールの無いケンカがしたいから禁止カードになったのだ!!
プロのドローを見せてやる!!《思案》!!!
めい土の土産に墓地リムーブとはよく言ったもの!!
達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! ラブニカ流柔術 《死儀礼のシャーマン》先生だ―――!!!
世界ヘヴィ級チャンプこそが地上最強の代名詞だ!!
まさかこの男(20/20飛行破壊不能)がきてくれるとはッッ 《暗黒の深部》!!!
マナ出したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!!
ストームのピット(ケンカ)ファイター 《煮えたぎる歌》だ!!!
オレたちはただの最強ではないコンボで最強なのだ!!
御存知1ターンキル 《花盛りの夏》!!!
装備品の本場は今や神河にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!!
《梅澤の十手》だ!!!
デカァァァァァいッ説明不要!! 13マナ!!! 13/13!!!
《約束された終末、エムラクール》だ!!!
エルドラージは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦土地!!
本家ワールドウェイクから《ウギンの目》の登場だ!!!
山札のトップはオレのもの 邪魔するやつは思いきり見て思いきり好きな順番で戻すだけ!!
神河物語統一王者 《師範の占い独楽》
自分を試しについさっき禁止カードの世界へきたッ!!
全ファイレクシアチャンプ 《ギタクシア派の調査》!!!
墓地利用に更なる磨きをかけ《ゴルガリの墓トロール》が禁止カードに再び帰ってきたァ!!!
今の自分に死角はないッッ!! 0マナ・レスラー《金属モックス》!!
1ターン15分の試合進行妨害が今ベールを脱ぐ!! ミラディンから 《第二の日の出》だ!!!
ファンの前でならオレはいつでも装備可能だ!!
鬼の2ドロー 《頭蓋骨絞め》 本名で登場だ!!!
モダンでの仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!!
とにかく掘るのは思いのまま!! 《時を超えた探索》だ!!!
特に理由はないッ 2マナパワー3が強いのは当たりまえ!!
協会にはないしょだ!!! カラデシュ開山!
《密輸人の回転翼機》がきてくれた―――!!!
ジェイスと一緒に磨いた1マナの実戦カラテ!!
基本セットのデンジャラス・ライオン 《定業》だ!!!
実戦だったらこの人を外せない!! 超A級アンコモン 《反射の魔道士》だ!!!
超一流コモンの超一流のマナ加速だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ
ミラディンの鋼鉄土地!! 《雲上の座》!!!
赤緑ヴァラクートはこの男が完成させた!!
ミラディン包囲網の切り札!! 《緑の太陽の頂点》だ!!!
若き王者が帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ
俺達は君を待っていたッッッ《精神を刻む者、ジェイス》の登場だ――――――――ッ
加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを同じようなのを5枚御用意致しました!
《古の居住地》
《大焼路》
《囁きの大霊堂》
《伝承の樹》
《協議会の座席》
……ッッ どーやらもう一名(炎の儀式)は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ
おわり
禁止改訂と直近のモダン結果
2017年1月10日 Magic: The Gatheringスタンダードからはヘリコプター、反射、エムラが禁止になった。
ヘリコプターはPTの結果から禁止って話はちょくちょく聞こえてきてたから驚きは無いけど、でも『霊気紛争』で対抗カード刷る!って言ってなかったかな?それで禁止にはならない良かったネって思ってたプレーヤーもいたはず。
反射はやっぱり今更感がぬぐえない。確かに当時はローテが早まったからこのままって考えもあったと思うけど、そもそもローテ早くします⇒やっぱ辞めます、の流れが良くなかったと思う。
エムラは使われる側でしかなかったけど、確かに精神隷属器は頻繁に使われてはいけないってのは賛成だけど、やっぱりストーリー上重要なカードが禁止になるってのは残念。
他の方も言うように、支配的であるならギデオンはどうなの?ってのも良くわかる。
スタンで禁止出すって行為自体やっぱり良くないよね。
モダンからはギタ調と墓トロが禁止。
ギタ調はSCZにとって辛い。
マナがかからない自傷カード兼1ドローは唯一無二。もちろん安全確認も出来るしね。
感染が環境ベストと考えているけど、その感染が影響受けるのも無視出来ない。
昇天はそこまで分母いないから、やっぱりSCZ使用者にはつらい禁止。
そして個人的に一番驚いたのが墓トロの再禁止。
禁止⇒解除⇒禁止は無いでしょう。
しっかも解除使用期間が非常に短い。
墓トロはゲーム中盤驚きのサイズで場に現れることがよくあった。
その姿も見られなくなるなあ。
ギタ調よりも、墓トロ禁止⇒ドレッジ減る⇒サイドの墓地対策カードの枠が減る、までは既定路線。
そうなると今使ってるブルームーンは若干追風?になるのだろうか笑
直近のモダン結果
使用デッキはブルームーン
①晴れ平日 2勝1敗
②秋葉平日 1勝2敗
③晴れ休日 4勝1敗1分
①フィニッシャーにオジュタイ3枚。
結果オジュタイで勝った試合多いもでかい飛行持ちならなんでも良かった感
②フィニッシャーに完成体の講師2枚
弱すぎた。出した返しでパス食らうと1マナ対5マナ交換とか笑えない。
(オリジェイスと瞬唱がウィザードだから変身出来るぜ!とか無かった)
③フィニッシャーはオジュタイ1枚。メインナラ夫婦2枚。
今までナラ夫婦が全然強そうに見えなくて使ってなかったけど、ごめん嘘だった。ブルームーンの4マナと5マナの違いが思いのほか大きかったのと、2点飛ばす能力がこんなに強いとは思わなかった。
針指定でPWナラでなくナラ夫婦指定される試合もあった(びっくらぽん)
特にランタンとの試合では罠橋置かれる都合上パワー1のトークンと飛ばす能力が非常に強い。
負けた試合は感染。3本目トップ勝負となった時点で負けだった。
これで感染には0-2。
軽い除去とカウンターと月があるから脳内では有利着くと思ってたらこれ。
やっぱり3キル出来るデッキは殺傷力高すぎい!
サイドも含めてどげんかせんといかん!
今年はなんとMTG始めて約20周年。
去年がこの世に産まれて30周年。
つまり人生の約3分の2でMTGしてることに。。。
途中やってなかった時期もあったけど(親和が強かった時代があったそうですね)、大会出れなくてもちょいちょいいじってました。
2017年は身内で20周年記念大会が行われるんで楽しみにしてます。
ヘリコプターはPTの結果から禁止って話はちょくちょく聞こえてきてたから驚きは無いけど、でも『霊気紛争』で対抗カード刷る!って言ってなかったかな?それで禁止にはならない良かったネって思ってたプレーヤーもいたはず。
反射はやっぱり今更感がぬぐえない。確かに当時はローテが早まったからこのままって考えもあったと思うけど、そもそもローテ早くします⇒やっぱ辞めます、の流れが良くなかったと思う。
エムラは使われる側でしかなかったけど、確かに精神隷属器は頻繁に使われてはいけないってのは賛成だけど、やっぱりストーリー上重要なカードが禁止になるってのは残念。
他の方も言うように、支配的であるならギデオンはどうなの?ってのも良くわかる。
スタンで禁止出すって行為自体やっぱり良くないよね。
モダンからはギタ調と墓トロが禁止。
ギタ調はSCZにとって辛い。
マナがかからない自傷カード兼1ドローは唯一無二。もちろん安全確認も出来るしね。
感染が環境ベストと考えているけど、その感染が影響受けるのも無視出来ない。
昇天はそこまで分母いないから、やっぱりSCZ使用者にはつらい禁止。
そして個人的に一番驚いたのが墓トロの再禁止。
禁止⇒解除⇒禁止は無いでしょう。
しっかも解除使用期間が非常に短い。
墓トロはゲーム中盤驚きのサイズで場に現れることがよくあった。
その姿も見られなくなるなあ。
ギタ調よりも、墓トロ禁止⇒ドレッジ減る⇒サイドの墓地対策カードの枠が減る、までは既定路線。
そうなると今使ってるブルームーンは若干追風?になるのだろうか笑
直近のモダン結果
使用デッキはブルームーン
①晴れ平日 2勝1敗
②秋葉平日 1勝2敗
③晴れ休日 4勝1敗1分
①フィニッシャーにオジュタイ3枚。
結果オジュタイで勝った試合多いもでかい飛行持ちならなんでも良かった感
②フィニッシャーに完成体の講師2枚
弱すぎた。出した返しでパス食らうと1マナ対5マナ交換とか笑えない。
(オリジェイスと瞬唱がウィザードだから変身出来るぜ!とか無かった)
③フィニッシャーはオジュタイ1枚。メインナラ夫婦2枚。
今までナラ夫婦が全然強そうに見えなくて使ってなかったけど、ごめん嘘だった。ブルームーンの4マナと5マナの違いが思いのほか大きかったのと、2点飛ばす能力がこんなに強いとは思わなかった。
針指定でPWナラでなくナラ夫婦指定される試合もあった(びっくらぽん)
特にランタンとの試合では罠橋置かれる都合上パワー1のトークンと飛ばす能力が非常に強い。
負けた試合は感染。3本目トップ勝負となった時点で負けだった。
これで感染には0-2。
軽い除去とカウンターと月があるから脳内では有利着くと思ってたらこれ。
やっぱり3キル出来るデッキは殺傷力高すぎい!
サイドも含めてどげんかせんといかん!
今年はなんとMTG始めて約20周年。
去年がこの世に産まれて30周年。
つまり人生の約3分の2でMTGしてることに。。。
途中やってなかった時期もあったけど(親和が強かった時代があったそうですね)、大会出れなくてもちょいちょいいじってました。
2017年は身内で20周年記念大会が行われるんで楽しみにしてます。
徒然なるキーワード能力 -防衛-
2017年1月5日 Magic: The Gathering本日は防衛をフューチャーする。
以前、マジックの世界には壁というクリーチャータイプがあった。
壁は攻撃できないものの、恐るべきタフネスを有する。
攻撃できなくとも、身を持ってプレーヤーへのダメージを防ぐまさに『壁』だ
た。
そして何より、壁と名のつく壁クリーチャーは無数に存在した。
炎の壁、氷河の壁、剣の壁、根の壁、記憶の壁、etc…。
そんな数多くの壁生物達の署名の甲斐もあって(?)、壁は攻撃出来ないという一文がキーワード能力となったのだ。
それが防衛である。
【MTG壁時代史】によると、これまでは『~の壁』という名前の生物が散見されてきたが、近代に入ってこれまでの概念に囚われない防衛生物が産まれてきたとのことだ。
その最たる例が《ゴロゾス》だろう。
Grozoth / ゴロゾス (6)(青)(青)(青)
クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
ゴロゾスが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが9であるカードを望む枚数だけ探し、それらを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
(4):ゴロゾスはターン終了時まで防衛を失う。
変成(1)(青)(青)((1)(青)(青),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
9/9
とにかく、わけのわからないイラストにまず驚く。
そして防衛界最大の9/9というパワータフネス。
大味かと思いきや《変成》を持つことで柔軟なサーチも可能という優れものだ。9マナの変成の時点で柔軟なカードなど無い
正に、壁界改め防衛界のウルトラエースと言える存在である。
しかし、そんなゴロゾスさんにも決定的に足りない部分がある。
そう、非レジェンドなのだ。
別に伝説である必要性など無いのだが、伝説は正義!伝説こそジャスティス!異論は認めない。
そして、人間でもない。
ここが重要だ。人間界最強を決めるためには、ゴロゾスさんは規格外すぎた。
しかし、防衛持ちの伝説人間なんて全く思いつかない。
そもそも壁の伝説も思いつかないし、防衛も当然思いつかない。
再びMTGwikiの力を借りてズラズラと検索してみた。
そこに、伝説はあった。
やつこそ、防衛持ち伝説生物の《今田の用心棒、乳眼》である。
Opal-Eye, Konda’s Yojimbo / 今田の用心棒、乳眼 (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) 侍(Samurai)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(T):このターン、あなたが選んだ発生源1つが次に与えるダメージは、代わりに今田の用心棒、乳眼に与えられる。
(1)(白):このターン、次に今田の用心棒、乳眼に与えられるダメージを1点軽減する。
1/4
こいつがいたではないか。
そう、おっぱいさんである。
Opalの「l」が「i」に見えるためおっぱいさんという不名誉なあだ名がつけられていた。
自分の周りではおっぱいさんと呼ばれ親しまれていた。
リミテッドではなかなかの性能だ。
《呪文滑り》かと思わせる能力で、かつダメージ呪文にはめっぽう強い(通常の除去には弱く、マナも大量に食うのは内緒だ)
サイズは1/4なため、護身術に長けた人間というサイズ感だ。
4というタフネスと軽減能力が合わさり非常に固い。
しかし、用心棒にしてはパワー不足ではないだろうか、今田さんよ。
用心棒に選ばれるからには、一般の人間など圧倒するような攻撃力が必要だ。しかも、マジックの世界では熊やら象やらと対峙しないとならないため、せめて3は欲しかった。今田ご本人のサイズが3/3(実質8/8)であることからも、守るはずの用心棒の方が弱いとはこれいかに。
まあしかし、今回はそこは目をつぶるべきかもしれない。
なんせ、防衛持ちの伝説人間なのだから、そこだけで評価してあげたいと思う。
今後も防衛持ち伝説人間など刷られることなどそうそう無いと思う。
おっぱいさんは10年に1人の逸材かもしれない。弱いけど。
個人的最強人間ランキングは以下の通り。
1位 素拳の岩盛
2位 マルチェッサ女王
3位 今田家の用心棒、乳眼New
あ。
こいつ、よく見たら狐・侍で人間じゃねーじゃん…
以前、マジックの世界には壁というクリーチャータイプがあった。
壁は攻撃できないものの、恐るべきタフネスを有する。
攻撃できなくとも、身を持ってプレーヤーへのダメージを防ぐまさに『壁』だ
た。
そして何より、壁と名のつく壁クリーチャーは無数に存在した。
炎の壁、氷河の壁、剣の壁、根の壁、記憶の壁、etc…。
そんな数多くの壁生物達の署名の甲斐もあって(?)、壁は攻撃出来ないという一文がキーワード能力となったのだ。
それが防衛である。
【MTG壁時代史】によると、これまでは『~の壁』という名前の生物が散見されてきたが、近代に入ってこれまでの概念に囚われない防衛生物が産まれてきたとのことだ。
その最たる例が《ゴロゾス》だろう。
Grozoth / ゴロゾス (6)(青)(青)(青)
クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
ゴロゾスが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが9であるカードを望む枚数だけ探し、それらを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
(4):ゴロゾスはターン終了時まで防衛を失う。
変成(1)(青)(青)((1)(青)(青),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
9/9
とにかく、わけのわからないイラストにまず驚く。
そして防衛界最大の9/9というパワータフネス。
大味かと思いきや《変成》を持つことで柔軟なサーチも可能という優れものだ。
正に、壁界改め防衛界のウルトラエースと言える存在である。
しかし、そんなゴロゾスさんにも決定的に足りない部分がある。
そう、非レジェンドなのだ。
別に伝説である必要性など無いのだが、伝説は正義!伝説こそジャスティス!異論は認めない。
そして、人間でもない。
ここが重要だ。人間界最強を決めるためには、ゴロゾスさんは規格外すぎた。
しかし、防衛持ちの伝説人間なんて全く思いつかない。
そもそも壁の伝説も思いつかないし、防衛も当然思いつかない。
再びMTGwikiの力を借りてズラズラと検索してみた。
そこに、伝説はあった。
やつこそ、防衛持ち伝説生物の《今田の用心棒、乳眼》である。
Opal-Eye, Konda’s Yojimbo / 今田の用心棒、乳眼 (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) 侍(Samurai)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(T):このターン、あなたが選んだ発生源1つが次に与えるダメージは、代わりに今田の用心棒、乳眼に与えられる。
(1)(白):このターン、次に今田の用心棒、乳眼に与えられるダメージを1点軽減する。
1/4
こいつがいたではないか。
そう、おっぱいさんである。
Opalの「l」が「i」に見えるためおっぱいさんという不名誉なあだ名がつけられていた。
自分の周りではおっぱいさんと呼ばれ親しまれていた。
リミテッドではなかなかの性能だ。
《呪文滑り》かと思わせる能力で、かつダメージ呪文にはめっぽう強い(通常の除去には弱く、マナも大量に食うのは内緒だ)
サイズは1/4なため、護身術に長けた人間というサイズ感だ。
4というタフネスと軽減能力が合わさり非常に固い。
しかし、用心棒にしてはパワー不足ではないだろうか、今田さんよ。
用心棒に選ばれるからには、一般の人間など圧倒するような攻撃力が必要だ。しかも、マジックの世界では熊やら象やらと対峙しないとならないため、せめて3は欲しかった。今田ご本人のサイズが3/3(実質8/8)であることからも、守るはずの用心棒の方が弱いとはこれいかに。
まあしかし、今回はそこは目をつぶるべきかもしれない。
なんせ、防衛持ちの伝説人間なのだから、そこだけで評価してあげたいと思う。
今後も防衛持ち伝説人間など刷られることなどそうそう無いと思う。
おっぱいさんは10年に1人の逸材かもしれない。弱いけど。
個人的最強人間ランキングは以下の通り。
1位 素拳の岩盛
2位 マルチェッサ女王
3位 今田家の用心棒、乳眼New
あ。
こいつ、よく見たら狐・侍で人間じゃねーじゃん…
徒然なるキーワード能力 -接死-
2017年1月4日 Magic: The Gatheringふと、『キーワード能力っていったい何個あるんだろうか』と考えてしまい、wikiを見てみるとなんと130以上もあるらしい。
その中でアルファベット順にすると記念すべき1番目は【D】で始まる「接死/Death Touch」だそうだ。
接死はご存じの通り、何らかのダメージを与えられたら破壊するキーワード能力であるが、調べてみると接死持ちはサソリ、蜘蛛、暗殺者、ネズミ、トカゲ等に多く有り、想像に難しくないことがわかる。
接死持ち生物で個人的に印象深いカードと言えば、《女王スズメバチ》《龍王シルムガル》《墓所のタイタン》《ワームとぐろエンジン》あたりだろうか。
《龍王シルムガル》はその部下である《アンデッドの王、シディシ》も持っていることから、スルゥタイ氏族におけるある程度共通の能力と考えられる。
《女王スズメバチ》も《スズメバチの巣》が接死持ちトークンを生むため、カード名とその能力がリンクしている。
接死持ち生物をズラズラ見ていると、非常に興味深い生物がいた。
マルチェッサ女王だ。
Queen Marchesa / マルチェッサ女王 (1)(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 暗殺者(Assassin)
接死、速攻
マルチェッサ女王が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手が統治者であった場合、接死と速攻を持つ黒の1/1の暗殺者(Assassin)クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/3
これまで自分の中で、サイズは以下のように捉えていた。
1/1 人間
2/2 熊
3/3 象
4/4 巨人
5/5 ドラゴン
6/6 ワーム
ところが、彼女は人間でありながら3/3と、象と相打ちをとれる相当な武闘派である。女王であるにもかかわらず!
マルチェッサはフィオーラの高層都市パリアノにおいて強大な権力を有する人物
とのことだ。
てっきり、この接死は部下の暗殺員や諜報員が持っているものと考えたが、出てくる暗殺者もマルチェッサ本人も持っている。おっと、よく見るとクリーチャータイプが暗殺者だ。
女王なのに暗殺者とは良く働く女王である。
wikiには両手のすべての指にはめられた指輪にはそれぞれ異なる毒が仕込まれており、左手中指の大粒のルビーにはフィオーラで最も致死的な毒が入れられていると有り、この点から接死を持っていると考えられる。
そんじょそこらの人間程度では相手にならない3/3という武道の達人級のサイズで有りながら、暗殺用に毒まで仕込んでいるとは恐れ入る。
この《マルチェッサ女王》だが、以前別名でカード化されている。
それが黒薔薇のマルチェッサだ。
Marchesa, the Black Rose / 黒薔薇のマルチェッサ (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは廃位を持つ。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体が死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
3/3
もっと武闘派だった!
放っておけばマルチェッサ自身のサイズもどんどん膨れ上がる。
あえなく墓地に置かれた仲間たちも「お、俺はまだ戦えるっ!」と戦場に舞い戻る。
最強の武闘派人間と個人的に名高い《素拳の岩盛》もビックリの戦闘力である。
しかし、ここで原点に戻って考えると接死は、「軽いサイズの生物が相手のファッティと相打ちを取る」ことでテンポを取ったり盤面を膠着状態に持っていくことこそが重要だ。
マルチェッサ女王のように3/3程度であればまあまだ理解は出来るが《ギトラグの怪物》のように6/6ともなると、もはや接死は意味を持たない。だって6/6有ったらほとんどの生物倒せるジャン!だったら接死の代わりにトランプルをおくれ。
どうでもいいが自分の周りではコモンで接死持ちの生物は総じて【接死メン】と言われている。理由はわからない。飛行持ちは【飛行メン】とはならない。接死だけに許されている呼び名なのだ(適当)。
最後に、今回のマルチェッサ女王を人間ランキングに入れておこう。
そべおが考える最強の人間ランキング
1位 素拳の岩盛
2位 マルチェッサ女王New
おわり
その中でアルファベット順にすると記念すべき1番目は【D】で始まる「接死/Death Touch」だそうだ。
接死はご存じの通り、何らかのダメージを与えられたら破壊するキーワード能力であるが、調べてみると接死持ちはサソリ、蜘蛛、暗殺者、ネズミ、トカゲ等に多く有り、想像に難しくないことがわかる。
接死持ち生物で個人的に印象深いカードと言えば、《女王スズメバチ》《龍王シルムガル》《墓所のタイタン》《ワームとぐろエンジン》あたりだろうか。
《龍王シルムガル》はその部下である《アンデッドの王、シディシ》も持っていることから、スルゥタイ氏族におけるある程度共通の能力と考えられる。
《女王スズメバチ》も《スズメバチの巣》が接死持ちトークンを生むため、カード名とその能力がリンクしている。
接死持ち生物をズラズラ見ていると、非常に興味深い生物がいた。
マルチェッサ女王だ。
Queen Marchesa / マルチェッサ女王 (1)(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 暗殺者(Assassin)
接死、速攻
マルチェッサ女王が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手が統治者であった場合、接死と速攻を持つ黒の1/1の暗殺者(Assassin)クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/3
これまで自分の中で、サイズは以下のように捉えていた。
1/1 人間
2/2 熊
3/3 象
4/4 巨人
5/5 ドラゴン
6/6 ワーム
ところが、彼女は人間でありながら3/3と、象と相打ちをとれる相当な武闘派である。女王であるにもかかわらず!
マルチェッサはフィオーラの高層都市パリアノにおいて強大な権力を有する人物
とのことだ。
てっきり、この接死は部下の暗殺員や諜報員が持っているものと考えたが、出てくる暗殺者もマルチェッサ本人も持っている。おっと、よく見るとクリーチャータイプが暗殺者だ。
女王なのに暗殺者とは良く働く女王である。
wikiには両手のすべての指にはめられた指輪にはそれぞれ異なる毒が仕込まれており、左手中指の大粒のルビーにはフィオーラで最も致死的な毒が入れられていると有り、この点から接死を持っていると考えられる。
そんじょそこらの人間程度では相手にならない3/3という武道の達人級のサイズで有りながら、暗殺用に毒まで仕込んでいるとは恐れ入る。
この《マルチェッサ女王》だが、以前別名でカード化されている。
それが黒薔薇のマルチェッサだ。
Marchesa, the Black Rose / 黒薔薇のマルチェッサ (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは廃位を持つ。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体が死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
3/3
もっと武闘派だった!
放っておけばマルチェッサ自身のサイズもどんどん膨れ上がる。
あえなく墓地に置かれた仲間たちも「お、俺はまだ戦えるっ!」と戦場に舞い戻る。
最強の武闘派人間と個人的に名高い《素拳の岩盛》もビックリの戦闘力である。
しかし、ここで原点に戻って考えると接死は、「軽いサイズの生物が相手のファッティと相打ちを取る」ことでテンポを取ったり盤面を膠着状態に持っていくことこそが重要だ。
マルチェッサ女王のように3/3程度であればまあまだ理解は出来るが《ギトラグの怪物》のように6/6ともなると、もはや接死は意味を持たない。だって6/6有ったらほとんどの生物倒せるジャン!
どうでもいいが自分の周りではコモンで接死持ちの生物は総じて【接死メン】と言われている。理由はわからない。飛行持ちは【飛行メン】とはならない。接死だけに許されている呼び名なのだ(適当)。
最後に、今回のマルチェッサ女王を人間ランキングに入れておこう。
そべおが考える最強の人間ランキング
1位 素拳の岩盛
2位 マルチェッサ女王New
おわり
という記事がYahooニュースに上がっておりました。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161225-00000024-mantan-ent
戦隊ものは詳しくありませんが、確かに5人で一組というのがほぼ常識的になっているのではないでしょうか。
色も、赤、青、白、黒、緑、黄、ピンクから5人。
というのが自分の中の戦隊ものです。
その中で今回のキュウレンジャー、色はどうなっているのかと言うと
シシレッド/ラッキー
サソリオレンジ/スティンガー
ヘビツカイシルバー/ナーガ・レイ
カメレオングリーン/ハミィ
カジキイエロー/スパーダ
オオカミブルー/ガル
テンビンゴールド/バランス
オウシブラック/チャンプ
ワシピンク/ラプター283
赤、橙、銀、緑、黄、青、金、黒、ピンクとのことです。
自分の想定していた白が入っておらず、代わりに橙、銀、金、が入っていますね。まあ金と銀は多少面食らった感じですが。
Yahooコメントで、せっかくだから9人にちなんで、野球をモチーフにして欲しかった、とありました。そうすれば、11人にしてサッカーをモチーフにした戦隊ものが出せる、と。
現実的ではありませんが、面白い意見ですね。
そうなると11人(イレブンジャー)は白と、もう一つは紫あたりかと思われます。
スクロールしていくと、Yahooコメントには更に48レンジャーはどうかというコメントもありました。
48。
48を色に分けるのは非常に難しいことになります。
しかし、どうなるのか考えてみました。
暇だから。
まずは大枠として、赤系、青系、緑系、黄色系、紫系、ピンク系の6グループに分別します。
そこから各グループ8色を出し合い、8×6=48色を捻出しました。
結果はこちら
赤組
・イタリアン・ローズ
・インディアン・レッド
・カルメン・コーラル
・ケチャップ
・サラマンダー
・スカーレット
青組
・アクア
・アミーゴ・ブルー
・インディゴ
・ヴェネツィア
・オメガ・ブルー
・サザン・クロス
緑組
・アスパラガス・グリーン
・アボカド
・アマゾン
・ガンジス
・クロコダイル・グリュン
・ソング・オブ・ノルウェイ
黄組
・イエロー・サブマリン
・クレッセント・ゴールド
・サンビーム
・シンデレラ
・チャイニーズ・エンペラー
・ハニー・スイート
紫組
・アメジスト・バイオレット
・オーキッド
・カイ・ムラサキ
・シンドバッド・パープル
・ダンテ
・ファラオ
ピンク組
・エンパイア・ローズ
・カーネーション
・クラシック・ローズ
・コスモス
・ストロベリー・ソーダ
・チェリー・ブロッサム
計48レンジャー
戦隊ものですから、極力男性はかっこよく、女性はかわいく、必ず一人はいるお調子者キャラ用に少量キャッチーな色をセレクトしてみました。
またこのまま呼ぶのも問題があります。
ゴレンジャーではアカレンジャー、アオレンジャーのように色+レンジャーです。
しかし最新のキュウレンジャーは○○+色という方式を取っています。
○○の部分は今考えるのは不可能ですので、ゴレンジャー方式を取ってみます。
試しに6人いるリーダー格の赤組はというと
赤組
・イタリアン・ローズレンジャー
・インディアン・レッドレンジャー
・カルメン・コーラルレンジャー
・ケチャップレンジャー
・サラマンダーレンジャー
・スカーレットレンジャー
とてもダサいですね。
特に、ケチャップレンジャーは意味が分かりません。
これは色の選定にミスがあったといっても言いくらいです。
ではキュウレンジャー方式で○○の部分はキュウレンジャーと同じ冠名にしてみてはどうでしょうか。
赤組
・シシ/イタリアン・ローズ
・シシ/インディアン・レッド
・シシ/カルメン・コーラル
・シシ/ケチャップ
・シシ/サラマンダー
・シシ/スカーレット
ゴレンジャー方式よりはまだましでした。
シシ/カルメン・コーラルっていったい何ぞや、というのは置いておきましょう。
結果的に言うと、48レンジャーも対応可能ということが判明致しました。
これで一安心、と思いましたが、それもつかの間。
『星座のように88レンジャーはどうか』
ヤフコメ民というのは、限度を知らないようです。
以下88レンジャーです。
【完全究極星座戦隊・88レンジャー】
赤組
『熱血漢が揃いも揃って11人。命燃やすぜ!』
・アンドロメダ/イタリアン・ローズ
・アンチラ/インディアン・レッド
・アプス/カルメン・コーラル
・アクアリウス/ケチャップ
・アクイラ/サラマンダー
・アラ/スカーレット
・アリエス/セヴィリァン・ロート
・オーリガ/ダブル・デッカー・バス
・ボーテス/トロ
・カエルム/マゼンタ
・カメロパルダリス/ルネッサンス
青組
『クールで知的な11人。みんな秀才!』
・キャンサー/アクア
・カネス ベナチキ/アミーゴ・ブルー
・カニス メイヤー/インディゴ
・カニス ミノル/ヴェネツィア
・カプリコルヌス/オメガ・ブルー
・カリーナ/サザン・クロス
・カシオペイア/ジャンスィャン
・ケンタウルス/セルリアン・ブルー
・ケフェウス/チン
・ケトウス/ドラゴン・フライ
・カメレオン/フォーゲット・ミー・ノット
緑組
『自然を愛する11人!みんな田舎出身者!』
・キルキヌス/アスパラガス・グリーン
・コルンバ/アボカド
・コマ ベレニケ/アマゾン
・コロナ オースト ラリス/ガンジス
・コロナ ボレアリス/クロコダイル・グリュン
・コルブス/ソング・オブ・ノルウェイ
・クレーター/ティー・グリーン
・クルックス/ドラゴン
・キグナス/バンシー
・デルフィヌス/ブレス・オブ・スプリング
・ドラド/モス
黄組
『食べるのが大好き!好きな食べ物は11人そろってカレー!』
・ドラコ/イエロー・サブマリン
・エクレウス/クレッセント・ゴールド
・エリダヌス/サンビーム
・フォルナックス/シンデレラ
・ゲミニ/チャイニーズ・エンペラー
・グルス/ハニー・スイート
・ヘルクレス/バニラ・クリーム
・ホロロジウム/ペール・ペリドット
・ヒドラ/マルセーユ
・ヒドルス/ユカタン
・インダス/ロンドン・ゴールド
紫組
『怪しい雰囲気醸し出す、チームの異端児が11人も!』
・ラケルタ/アメジスト・バイオレット
・レオ/オーキッド
・レオ ミノル/カイ・ムラサキ
・レプス/シンドバッド・パープル
・リブラ/ダンテ
・ルプス/ファラオ
・リンクス/フューシャ
・ライラ/ヘリオトロープ
・メンサ/マネ
・ミクロスコピウム/マンボ
・モノケロス/レーズン
ピンク組
『チームの紅一点ならぬ紅十一点!』
・ムスカ/エンパイア・ローズ
・ノルマ/カーネーション
・オクタンス/クラシック・ローズ
・オフィウクス/コスモス
・オリオン/ストロベリー・ソーダ
・パボ/チェリー・ブロッサム
・ペガスス/デュ・バリー
・ペルセウス/ハッピー・バースディ
・フォエニクス/フレッシュ
・ピクトル/マミィ
・ピスケス/ローズ・ドゥ・パリ
Newグレー組
『クールだけじゃなく、野心も秘めた11人の荒武者!』
・ピスケス オーストリヌス/アーモンド
・プッピス/エーデルワイス
・フィクシス/オイスター
・レチクルム/ガンメタル
・サギッタ/ジェミニ
・サギッタリウス/スノウ・ホワイト
・スコルピウス/ゼウス
・スクルプター/パール・ホワイト
・スクーツム/ビートル
・セルペンス/ユニコーン
・セクスタント/レモン・グラス
Newオレンジ組
『陽気な性格で、チームに明るさもたらす11人!』
・タウルス/アポロ
・テレスコピウム/キャロット
・トリアングルム/サンセット・スカイ
・トリアングルム オーストラレ/ソナタ
・ツカナ/チャイニーズ・ラッカー
・ウルサ メイヤー/バーミリオン
・ウルサ ミノル/ハバナ・ローズ
・ヴェラ/ハロウィン
・ビルゴ/フレイム・オレンジ
・ボランス/フロリダ・ゴールド
・ブルペキュラ/メキシコ
冠名の星座は上から順につけたためチグハグなものもあります。
例えば緑組9番目の戦士、色はドラゴンなのに竜座のドラコは黄色組1番目の戦士、イエロー・サブマリンに取られてしまっています、とか。
まあその辺は無視しました。めんどくさいので。
いつか彼らの雄姿をテレビの前で拝む日が来ることは。。無いでしょうね。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161225-00000024-mantan-ent
戦隊ものは詳しくありませんが、確かに5人で一組というのがほぼ常識的になっているのではないでしょうか。
色も、赤、青、白、黒、緑、黄、ピンクから5人。
というのが自分の中の戦隊ものです。
その中で今回のキュウレンジャー、色はどうなっているのかと言うと
シシレッド/ラッキー
サソリオレンジ/スティンガー
ヘビツカイシルバー/ナーガ・レイ
カメレオングリーン/ハミィ
カジキイエロー/スパーダ
オオカミブルー/ガル
テンビンゴールド/バランス
オウシブラック/チャンプ
ワシピンク/ラプター283
赤、橙、銀、緑、黄、青、金、黒、ピンクとのことです。
自分の想定していた白が入っておらず、代わりに橙、銀、金、が入っていますね。まあ金と銀は多少面食らった感じですが。
Yahooコメントで、せっかくだから9人にちなんで、野球をモチーフにして欲しかった、とありました。そうすれば、11人にしてサッカーをモチーフにした戦隊ものが出せる、と。
現実的ではありませんが、面白い意見ですね。
そうなると11人(イレブンジャー)は白と、もう一つは紫あたりかと思われます。
スクロールしていくと、Yahooコメントには更に48レンジャーはどうかというコメントもありました。
48。
48を色に分けるのは非常に難しいことになります。
しかし、どうなるのか考えてみました。
暇だから。
まずは大枠として、赤系、青系、緑系、黄色系、紫系、ピンク系の6グループに分別します。
そこから各グループ8色を出し合い、8×6=48色を捻出しました。
結果はこちら
赤組
・イタリアン・ローズ
・インディアン・レッド
・カルメン・コーラル
・ケチャップ
・サラマンダー
・スカーレット
青組
・アクア
・アミーゴ・ブルー
・インディゴ
・ヴェネツィア
・オメガ・ブルー
・サザン・クロス
緑組
・アスパラガス・グリーン
・アボカド
・アマゾン
・ガンジス
・クロコダイル・グリュン
・ソング・オブ・ノルウェイ
黄組
・イエロー・サブマリン
・クレッセント・ゴールド
・サンビーム
・シンデレラ
・チャイニーズ・エンペラー
・ハニー・スイート
紫組
・アメジスト・バイオレット
・オーキッド
・カイ・ムラサキ
・シンドバッド・パープル
・ダンテ
・ファラオ
ピンク組
・エンパイア・ローズ
・カーネーション
・クラシック・ローズ
・コスモス
・ストロベリー・ソーダ
・チェリー・ブロッサム
計48レンジャー
戦隊ものですから、極力男性はかっこよく、女性はかわいく、必ず一人はいるお調子者キャラ用に少量キャッチーな色をセレクトしてみました。
またこのまま呼ぶのも問題があります。
ゴレンジャーではアカレンジャー、アオレンジャーのように色+レンジャーです。
しかし最新のキュウレンジャーは○○+色という方式を取っています。
○○の部分は今考えるのは不可能ですので、ゴレンジャー方式を取ってみます。
試しに6人いるリーダー格の赤組はというと
赤組
・イタリアン・ローズレンジャー
・インディアン・レッドレンジャー
・カルメン・コーラルレンジャー
・ケチャップレンジャー
・サラマンダーレンジャー
・スカーレットレンジャー
とてもダサいですね。
特に、ケチャップレンジャーは意味が分かりません。
これは色の選定にミスがあったといっても言いくらいです。
ではキュウレンジャー方式で○○の部分はキュウレンジャーと同じ冠名にしてみてはどうでしょうか。
赤組
・シシ/イタリアン・ローズ
・シシ/インディアン・レッド
・シシ/カルメン・コーラル
・シシ/ケチャップ
・シシ/サラマンダー
・シシ/スカーレット
ゴレンジャー方式よりはまだましでした。
シシ/カルメン・コーラルっていったい何ぞや、というのは置いておきましょう。
結果的に言うと、48レンジャーも対応可能ということが判明致しました。
これで一安心、と思いましたが、それもつかの間。
『星座のように88レンジャーはどうか』
ヤフコメ民というのは、限度を知らないようです。
以下88レンジャーです。
【完全究極星座戦隊・88レンジャー】
赤組
『熱血漢が揃いも揃って11人。命燃やすぜ!』
・アンドロメダ/イタリアン・ローズ
・アンチラ/インディアン・レッド
・アプス/カルメン・コーラル
・アクアリウス/ケチャップ
・アクイラ/サラマンダー
・アラ/スカーレット
・アリエス/セヴィリァン・ロート
・オーリガ/ダブル・デッカー・バス
・ボーテス/トロ
・カエルム/マゼンタ
・カメロパルダリス/ルネッサンス
青組
『クールで知的な11人。みんな秀才!』
・キャンサー/アクア
・カネス ベナチキ/アミーゴ・ブルー
・カニス メイヤー/インディゴ
・カニス ミノル/ヴェネツィア
・カプリコルヌス/オメガ・ブルー
・カリーナ/サザン・クロス
・カシオペイア/ジャンスィャン
・ケンタウルス/セルリアン・ブルー
・ケフェウス/チン
・ケトウス/ドラゴン・フライ
・カメレオン/フォーゲット・ミー・ノット
緑組
『自然を愛する11人!みんな田舎出身者!』
・キルキヌス/アスパラガス・グリーン
・コルンバ/アボカド
・コマ ベレニケ/アマゾン
・コロナ オースト ラリス/ガンジス
・コロナ ボレアリス/クロコダイル・グリュン
・コルブス/ソング・オブ・ノルウェイ
・クレーター/ティー・グリーン
・クルックス/ドラゴン
・キグナス/バンシー
・デルフィヌス/ブレス・オブ・スプリング
・ドラド/モス
黄組
『食べるのが大好き!好きな食べ物は11人そろってカレー!』
・ドラコ/イエロー・サブマリン
・エクレウス/クレッセント・ゴールド
・エリダヌス/サンビーム
・フォルナックス/シンデレラ
・ゲミニ/チャイニーズ・エンペラー
・グルス/ハニー・スイート
・ヘルクレス/バニラ・クリーム
・ホロロジウム/ペール・ペリドット
・ヒドラ/マルセーユ
・ヒドルス/ユカタン
・インダス/ロンドン・ゴールド
紫組
『怪しい雰囲気醸し出す、チームの異端児が11人も!』
・ラケルタ/アメジスト・バイオレット
・レオ/オーキッド
・レオ ミノル/カイ・ムラサキ
・レプス/シンドバッド・パープル
・リブラ/ダンテ
・ルプス/ファラオ
・リンクス/フューシャ
・ライラ/ヘリオトロープ
・メンサ/マネ
・ミクロスコピウム/マンボ
・モノケロス/レーズン
ピンク組
『チームの紅一点ならぬ紅十一点!』
・ムスカ/エンパイア・ローズ
・ノルマ/カーネーション
・オクタンス/クラシック・ローズ
・オフィウクス/コスモス
・オリオン/ストロベリー・ソーダ
・パボ/チェリー・ブロッサム
・ペガスス/デュ・バリー
・ペルセウス/ハッピー・バースディ
・フォエニクス/フレッシュ
・ピクトル/マミィ
・ピスケス/ローズ・ドゥ・パリ
Newグレー組
『クールだけじゃなく、野心も秘めた11人の荒武者!』
・ピスケス オーストリヌス/アーモンド
・プッピス/エーデルワイス
・フィクシス/オイスター
・レチクルム/ガンメタル
・サギッタ/ジェミニ
・サギッタリウス/スノウ・ホワイト
・スコルピウス/ゼウス
・スクルプター/パール・ホワイト
・スクーツム/ビートル
・セルペンス/ユニコーン
・セクスタント/レモン・グラス
Newオレンジ組
『陽気な性格で、チームに明るさもたらす11人!』
・タウルス/アポロ
・テレスコピウム/キャロット
・トリアングルム/サンセット・スカイ
・トリアングルム オーストラレ/ソナタ
・ツカナ/チャイニーズ・ラッカー
・ウルサ メイヤー/バーミリオン
・ウルサ ミノル/ハバナ・ローズ
・ヴェラ/ハロウィン
・ビルゴ/フレイム・オレンジ
・ボランス/フロリダ・ゴールド
・ブルペキュラ/メキシコ
冠名の星座は上から順につけたためチグハグなものもあります。
例えば緑組9番目の戦士、色はドラゴンなのに竜座のドラコは黄色組1番目の戦士、イエロー・サブマリンに取られてしまっています、とか。
まあその辺は無視しました。めんどくさいので。
いつか彼らの雄姿をテレビの前で拝む日が来ることは。。無いでしょうね。
久しぶりのモダン
2016年12月26日 Magic: The Gathering コメント (2)あまりにもモダンがやりたくて、17時晴れるやさんのモダンに参加しました。
デッキはいつものマーフォークをやめてブルームーンに変更。
一度も回したこと無い&スリーブにすら入れてないデッキで出たので、0-3も覚悟の上!とにかくモダンがしたい!
結果は
1G グリクシスデルバー ○×○
2G 感染 ○××
3G 親和 ○○
運よく2-1でした。
負けた感染も、月張って相手の土地が山4森1で除去1枚でも引けてれば勝ちだったのですが、除去1枚も引けず笑
そして月4枚の固め引きして負けです。
とにもかくにも、モダンは楽しいですねえ。
スタンと比べて圧倒的なカードパワーの差を感じてしまいます。
静岡は新環境だし、今スタンやってもなーと思ってモダンの大会に積極的に出ていこうと思います。
あ、その静岡のGPTはスタンだからスタンもやらないと。。。笑
デッキはいつものマーフォークをやめてブルームーンに変更。
一度も回したこと無い&スリーブにすら入れてないデッキで出たので、0-3も覚悟の上!とにかくモダンがしたい!
結果は
1G グリクシスデルバー ○×○
2G 感染 ○××
3G 親和 ○○
運よく2-1でした。
負けた感染も、月張って相手の土地が山4森1で除去1枚でも引けてれば勝ちだったのですが、除去1枚も引けず笑
そして月4枚の固め引きして負けです。
とにもかくにも、モダンは楽しいですねえ。
スタンと比べて圧倒的なカードパワーの差を感じてしまいます。
静岡は新環境だし、今スタンやってもなーと思ってモダンの大会に積極的に出ていこうと思います。
あ、その静岡のGPTはスタンだからスタンもやらないと。。。笑
12月21日の日記
2016年12月21日 Magic: The Gathering巨像を卒業して、最近使っている青白パンハモニコンデッキです。
楽しい!
1《荒廃した瀑布/Blighted Cataract》
1《荒廃した草原/Blighted Steppe》
4《進化する未開地/Evolving Wilds》
5《島/Island》
7《平地/Plains》
4《大草原の川/Prairie Stream》
1《荒地/Wastes》
2《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》
25 Lands
4《雲先案内人/Cloudblazer》
2《希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope》
3《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
4《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》
1《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
4《反射魔道士/Reflector Mage》
2《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
3《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
23 Creatures
2《停滞の罠/Stasis Snare》
4《パンハモニコン/Panharmonicon》
2《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
4《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》
12 Spells
60 Mainboard Cards
基本的には【パンハモニコン】を置いてCIP生物を展開するわけですが、無限コンボが内臓されているのが特徴です。
場に【変異エルドラージ】+【パンハモニコン】がある状態で
①+【希望を溺れさせるもの】
⇒無限トークン&無限マナ
②+【希望を溺れさせるもの】+【荒廃した草原】
⇒無限トークン&無限マナ&無限ライフゲイン
③+【希望を溺れさせるもの】+【スレイベンの検査官】
⇒無限マナ&無限手がかりからの無限ドロー
⇒無限ドローからの【難題の予見者】で相手無限ドロー
まだ晴れスタンで1度使っただけですが、無限コンボは1度決まっただけであとは
相手の投了でした笑
コンボ要素がある関係で緑黒昂揚には強いわけですが実際も
緑黒昂揚 勝
赤緑エネルギー 勝
ジャンド昂揚 勝
と二回踏んで両方勝てました。
今週は大会に出れませんので、来週から大会出て調整していきます。
楽しい!
1《荒廃した瀑布/Blighted Cataract》
1《荒廃した草原/Blighted Steppe》
4《進化する未開地/Evolving Wilds》
5《島/Island》
7《平地/Plains》
4《大草原の川/Prairie Stream》
1《荒地/Wastes》
2《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》
25 Lands
4《雲先案内人/Cloudblazer》
2《希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope》
3《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
4《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》
1《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
4《反射魔道士/Reflector Mage》
2《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
3《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
23 Creatures
2《停滞の罠/Stasis Snare》
4《パンハモニコン/Panharmonicon》
2《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
4《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》
12 Spells
60 Mainboard Cards
基本的には【パンハモニコン】を置いてCIP生物を展開するわけですが、無限コンボが内臓されているのが特徴です。
場に【変異エルドラージ】+【パンハモニコン】がある状態で
①+【希望を溺れさせるもの】
⇒無限トークン&無限マナ
②+【希望を溺れさせるもの】+【荒廃した草原】
⇒無限トークン&無限マナ&無限ライフゲイン
③+【希望を溺れさせるもの】+【スレイベンの検査官】
⇒無限マナ&無限手がかりからの無限ドロー
⇒無限ドローからの【難題の予見者】で相手無限ドロー
まだ晴れスタンで1度使っただけですが、無限コンボは1度決まっただけであとは
相手の投了でした笑
コンボ要素がある関係で緑黒昂揚には強いわけですが実際も
緑黒昂揚 勝
赤緑エネルギー 勝
ジャンド昂揚 勝
と二回踏んで両方勝てました。
今週は大会に出れませんので、来週から大会出て調整していきます。
巨人は駆逐された
2016年12月14日 Magic: The Gathering「新環境は各巨像を使ったデッキを使うんじゃああ!各色魅力的でたまらんです!」
-朝七時-
「あれ?おかしいな。朝起きたら俺の巨像は無色だし11マナもするぞ。。まあけど、サイズ10/10ででかくなったからいっか!」
な が い も の が た り の は じ ま り
(このデッキなんで生物巨像しかいないのに【領事の旗艦、スカイソブリン】入ってんすか。。。誰も乗れないじゃん。。)
(負け!巨像除去られたら負け!)
(え?停滞の罠?巨像回収出来ないとか、え?。。無理ジャン。。)
・・・等の長い苦悶と修行の末、そべおはパイロットとしての才能が開花し始める!
ピキーん!見える!
アムロ:巨像プレイします。巨像でスカイソブリンに搭乗します。攻撃宣言入ります。
ジオン兵:攻撃宣言前、スカイソブリンに【蓄冷稲妻】5でプレイします。
アムロ:では、スカイソブリンで荷馬車に搭乗します。
ジオン兵:・・!・・わいの負けや。。
10/10 ⇒ 6/5飛行 ⇒ 5/5 の弱体化ジェットストリームアタック!
ティターンズ兵:ジェイス奥義します。エンドです。
カミーユ:・・・!見える!
カミーユ:巨像プレイします。打ち消されました。巨像回収します。巨像プレイします。森の占術プレイからのハンウィアー土地セットして巨像に速攻付与します。パンチ!
ティターンズ兵:・・!わいの負けや。。
ガンダムMk-2を犠牲にしてZガンダムに乗り換え作戦成功や!
最終勝率は7割程度でした。
ありがとう、ガンダム。
俺はこれから温め続けてきた【パンハモニコン】に乗り換えます。
無限ライフに無限マナに無限トークンに相手無限ドローの無限地獄を見せてやるぜ!
1万年と2000体のトークン出してきます、今日の晴れる屋で。
-朝七時-
「あれ?おかしいな。朝起きたら俺の巨像は無色だし11マナもするぞ。。まあけど、サイズ10/10ででかくなったからいっか!」
な が い も の が た り の は じ ま り
(このデッキなんで生物巨像しかいないのに【領事の旗艦、スカイソブリン】入ってんすか。。。誰も乗れないじゃん。。)
(負け!巨像除去られたら負け!)
(え?停滞の罠?巨像回収出来ないとか、え?。。無理ジャン。。)
・・・等の長い苦悶と修行の末、そべおはパイロットとしての才能が開花し始める!
ピキーん!見える!
アムロ:巨像プレイします。巨像でスカイソブリンに搭乗します。攻撃宣言入ります。
ジオン兵:攻撃宣言前、スカイソブリンに【蓄冷稲妻】5でプレイします。
アムロ:では、スカイソブリンで荷馬車に搭乗します。
ジオン兵:・・!・・わいの負けや。。
10/10 ⇒ 6/5飛行 ⇒ 5/5 の弱体化ジェットストリームアタック!
ティターンズ兵:ジェイス奥義します。エンドです。
カミーユ:・・・!見える!
カミーユ:巨像プレイします。打ち消されました。巨像回収します。巨像プレイします。森の占術プレイからのハンウィアー土地セットして巨像に速攻付与します。パンチ!
ティターンズ兵:・・!わいの負けや。。
ガンダムMk-2を犠牲にしてZガンダムに乗り換え作戦成功や!
最終勝率は7割程度でした。
ありがとう、ガンダム。
俺はこれから温め続けてきた【パンハモニコン】に乗り換えます。
無限ライフに無限マナに無限トークンに相手無限ドローの無限地獄を見せてやるぜ!
1万年と2000体のトークン出してきます、今日の晴れる屋で。
流行りに乗っかるスタイル
2016年11月15日 Magic: The Gathering2016年11月3日、月刊情報誌「日経トレンディ」が「2016年ヒット商品ベスト30」を発表しました。
ランキングの「ベスト10」は以下の通り。
1位 ポケモンGO
2位 君の名は。
3位 IQOS
4位 インスタグラム
5位 メルカリ
6位 スイーツデイズ 乳酸菌ショコラ
7位 新型セレナ
8位 レノア本格消臭
9位 クッションファンデ
10位 グリーンスムージー
聞いたことのないワードが何個か有りますが、何が言いたいかというと
ポケモンGOである。
MTGもこれにならってアプリを開発しよう。
その名もプレインズウォーカーGOは長いので『マジックGO』。
プレイヤーは町(多元宇宙)に徘徊するクリーチャーを発見し、なんらかの方法でGETする。
(読者諸君の鋭いアイディア求む!)
町にはたまにエルドラージという強力なボスモンスターが現れるぞ!ぜひゲットしよう。
また、様々なクエストをクリアすることで強力なレジェンドクリーチャーをゲット出来るぞ。エルドラージ討伐に役立てよう。
例
『艦長、シッセイ』 : レジェンドを50体ゲットで入手
『女帝ガリーナ』 : マーフォークを10体ゲットで入手
『サーボ・タヴォーク』: レジェンドを100体ゲットで入手
『西風の魔道士アレクシー』:西日本地域で出現しやすい
『空を引き裂くもの、閼螺示』:台風の日に出現しやすい
『八ツ尾半』 : 神社仏閣にて出現しやすい
※日本以外ではでは教会とする
『大霊堂の王、ゲス』 : テレビ等で著名人の不倫報道がされると出現しやすい
この時点でMTG好きにはたまらなく魅力的なコンテンツと言える。
ポケストップはなんらかのネーミングにして、クリーチャーを配置しよう!
そして、プレイヤーは5つの氏族に属することになる。
もちろん、ドロモカ、オジュタイ、シルムガル、コラガン、アタルカだ。
この氏族でポケストップを奪い合おう。
アイテムはもちろん『アーティファクト』だ!
さらっと考えたが
『最後の河童の甲羅』 : 水棲クリーチャーが一定時間出やすくなる
『ウルザの保育機』 : クリーチャーのレベルを1上げる
等どうだろうか。
各イベントも豊富に開催する。
『ファイレクシア対ドミナリア連合』
プレイヤーは2つの勢力のどちらに属するかを決め、勢力拡大を図りながらレアクリーチャーをゲットする。
『アイスエイジブロックの失われし最終セットを発見せよ!』
プレイヤーは『コールドスナップのかけら』を集めて、コールドスナップを完成させる。完成すると、レアクリーチャーの【アロサウルス乗り】がゲットできるぞ。
『あなたはどっち派』
定期的に開催され、どちらかに投票する。終了後結果が発表され、投票理由も公表されるぞ!
例:最弱エキスパンションといえば、あなたはホームランド派?プロフェシー派?
理由
『もちろんホームランド!あんな弱いエキスパンション認めない!』
『プロフェシーでしょ。キマイラ像がトップレアじゃない?』
等々、考え出すとキリがない。
そして本アプリ最大の見どころこそプレインズウォーカーだ。
プレイヤーはまず好みのプレインズウォーカーを選ぶ。
○プレインズウォーカーは最初、ギデオン、ジェイス、リリアナ、チャンドラ、ニッサの5種類から1人を選択する
○レジェンド同様、クエストクリアで追加のPWをゲットできるぞ
○PWは1か月に1回変更することができる
○各PWは固有の能力を持ち、プレイヤーに追加効果をもたらすぞ
例
リリアナは戦闘時、相手のクリーチャーを多少弱体化させる
ギデオンは戦闘時、たまに自分のクリーチャーに一定時間破壊不能を付与する
キオーラは水棲クリーチャーやマーフォーククリーチャーを発見しやすい
○各地域ごとに月に一度、人気のあったPWを発表。そのPWでプレイしているプレイヤーには追加報酬があるぞ
○PWのレベル(PWP)を上げると忠誠度があがり効果が強まるぞ
○忠誠度が最大まで達すると、強力な奥義を使えるぞ
○PWPはランキング形式で発表される。上位入賞を目指そう
どうだろうか。
ぜひこの案を採用したいというゲームアプリ開発メーカーの方々、ご連絡を!
今なら昼飯一回分でお譲りします!笑
おしまい
ランキングの「ベスト10」は以下の通り。
1位 ポケモンGO
2位 君の名は。
3位 IQOS
4位 インスタグラム
5位 メルカリ
6位 スイーツデイズ 乳酸菌ショコラ
7位 新型セレナ
8位 レノア本格消臭
9位 クッションファンデ
10位 グリーンスムージー
聞いたことのないワードが何個か有りますが、何が言いたいかというと
ポケモンGOである。
MTGもこれにならってアプリを開発しよう。
その名も
プレイヤーは町(多元宇宙)に徘徊するクリーチャーを発見し、なんらかの方法でGETする。
(読者諸君の鋭いアイディア求む!)
町にはたまにエルドラージという強力なボスモンスターが現れるぞ!ぜひゲットしよう。
また、様々なクエストをクリアすることで強力なレジェンドクリーチャーをゲット出来るぞ。エルドラージ討伐に役立てよう。
例
『艦長、シッセイ』 : レジェンドを50体ゲットで入手
『女帝ガリーナ』 : マーフォークを10体ゲットで入手
『サーボ・タヴォーク』: レジェンドを100体ゲットで入手
『西風の魔道士アレクシー』:西日本地域で出現しやすい
『空を引き裂くもの、閼螺示』:台風の日に出現しやすい
『八ツ尾半』 : 神社仏閣にて出現しやすい
※日本以外ではでは教会とする
『大霊堂の王、ゲス』 : テレビ等で著名人の不倫報道がされると出現しやすい
この時点でMTG好きにはたまらなく魅力的なコンテンツと言える。
ポケストップはなんらかのネーミングにして、クリーチャーを配置しよう!
そして、プレイヤーは5つの氏族に属することになる。
もちろん、ドロモカ、オジュタイ、シルムガル、コラガン、アタルカだ。
この氏族でポケストップを奪い合おう。
アイテムはもちろん『アーティファクト』だ!
さらっと考えたが
『最後の河童の甲羅』 : 水棲クリーチャーが一定時間出やすくなる
『ウルザの保育機』 : クリーチャーのレベルを1上げる
等どうだろうか。
各イベントも豊富に開催する。
『ファイレクシア対ドミナリア連合』
プレイヤーは2つの勢力のどちらに属するかを決め、勢力拡大を図りながらレアクリーチャーをゲットする。
『アイスエイジブロックの失われし最終セットを発見せよ!』
プレイヤーは『コールドスナップのかけら』を集めて、コールドスナップを完成させる。完成すると、レアクリーチャーの【アロサウルス乗り】がゲットできるぞ。
『あなたはどっち派』
定期的に開催され、どちらかに投票する。終了後結果が発表され、投票理由も公表されるぞ!
例:最弱エキスパンションといえば、あなたはホームランド派?プロフェシー派?
理由
『もちろんホームランド!あんな弱いエキスパンション認めない!』
『プロフェシーでしょ。キマイラ像がトップレアじゃない?』
等々、考え出すとキリがない。
そして本アプリ最大の見どころこそプレインズウォーカーだ。
プレイヤーはまず好みのプレインズウォーカーを選ぶ。
○プレインズウォーカーは最初、ギデオン、ジェイス、リリアナ、チャンドラ、ニッサの5種類から1人を選択する
○レジェンド同様、クエストクリアで追加のPWをゲットできるぞ
○PWは1か月に1回変更することができる
○各PWは固有の能力を持ち、プレイヤーに追加効果をもたらすぞ
例
リリアナは戦闘時、相手のクリーチャーを多少弱体化させる
ギデオンは戦闘時、たまに自分のクリーチャーに一定時間破壊不能を付与する
キオーラは水棲クリーチャーやマーフォーククリーチャーを発見しやすい
○各地域ごとに月に一度、人気のあったPWを発表。そのPWでプレイしているプレイヤーには追加報酬があるぞ
○PWのレベル(PWP)を上げると忠誠度があがり効果が強まるぞ
○忠誠度が最大まで達すると、強力な奥義を使えるぞ
○PWPはランキング形式で発表される。上位入賞を目指そう
どうだろうか。
ぜひこの案を採用したいというゲームアプリ開発メーカーの方々、ご連絡を!
今なら昼飯一回分でお譲りします!笑
おしまい